Mods / Art of Growing

Category: #Food
Author: Fedarmen
Side: Both
Created: 3 days ago
Last modified: 2 days ago
Downloads: 116
Follow Unfollow 38

Latest file for v1.19.8:
ArtOfGrowing-0.0.2.zip 1-click install


Very WIP!

At the moment, all mod changes only affect turnips, rye, spelt, rice and flax. In the future, at least all vegetables and grains will be replaced. I'm posting the mod early to see how popular the idea will be. Also for debugging - if everything works perfectly with turnips, then the rest of the vegetables will be changed in its likeness. So write your impressions, questions, suggestions and errors you noticed!

The mod can be installed on a previously created world, but I recommend creating a backup copy! All existing turnip crops and seeds will automatically be converted to wild varieties, and turnips will be converted to peeled turnips.

 

Grains
  • Added varieties for rye, spelt, rice and flax
  • From mature crops you can get bundles of crops
  • A bundles of crops can produce grain or seeds
  • From the crops of each variety, with some chance you can get seeds of the next variety
  • Replaced shapes for grains and flours
  • Flax fibers are obtained as a by-product when flax is processed into grains or seeds
  • Flax fibers can be obtained with some chance from unripe flax
Vegetables
  • Vanilla vegetables have been replaced with peeled versions. Only peeled vegetables can be used in dishes (currently only turnips).
  • Vanilla seeds and crops have been replaced with wild ones (currently only turnips).
  • Added 7 varieties of vegetables from Wild to Gigantic (currently only turnips).
  • Peeled vegetables can be obtained from any type of vegetable using a knife in the crafting grid. Since wild varieties are smaller, more of them are needed for one serving of peeled vegetables.
  • All varieties of vegetables can be cooked in a firepit.
  • Vegetables last the longest when stored raw and unpeeled. Peeled and cooked turnips spoil faster.
  • Vegetable growth is altered. Turnips have more growth stages: 8 instead of 5. The best harvest can be harvested from the 5th stage. At stages 6 and 7, the likelihood of a full harvest is less.
  • Seeds from vegetables can only be obtained at the 8th growth stage. Vegetables at this stage are already rotting, so what you get instead is rot.
  • From more cultivated varieties, smaller varieties can be obtained at stage 4.
  • As crops become domesticated, crops require more fertilizer and take longer to grow.
  • More cultivated varieties last longer, but take up more space: wild vegetables can be stacked up to 1024, while giant ones can only be stacked up to 16.
  • Vegetables can be eaten unpeeled - the nutritional value of one vegetable varies depending on the variety. But by peeling vegetables you will get more nutrients, although peeled vegetables do not last as long.
Compatibility
Compatibility with any mods has not been tested at this time. In the future I will add compatibility as I can, but it is not a priority.
Road map
  1. Add varieties and update crops for all vegetables.
  2. Process grains according to the system of varieties.
  3. New cultures, dishes.
  4. Perhaps a system for germinating seedlings before planting in the garden.

 


Очень ранний доступ!

На данный момент все изменения мода касаются только репы, ржи, полбы, риса и льна. В дальнейшем будут изменены как минимум все овощи и зерновые. Выкладываю мод на ранней стадии, чтобы узнать - насколько вообще будет востребована подобная идея. Также и для отладки - если всё будет отлично работать с репой, то по её подобию будут изменены остальные овощи. Так что пишите ваши впечатления, вопросы, предложения и замеченные вами ошибки!

Мод можно устанавливать на ранее созданный мир, однако рекомендую создать резервную копию! Все существующие посевы и семена репы будут автоматически преобразованы в дикий сорт, а плоды репы - в очищенную репу.

Культивирование растений от диких до культурных сортов. Находите в мире дикие версии обычных культур и улучшайте их поколение за поколением, пока не вырастите самые крупные плоды! Из посевов каждого сорта могут с некоторым шансом выпасть семена более лучшего сорта.

 

Зерновые
  • Добавлены сорта для ржи, полбы, риса и льна
  • Из зрелых посевов можно получить связки колосьев
  • Из связки колосьев можно получить зерно или семена
  • Из посевов каждого сорта с некоторым шансом можно получить семена следующего сорта
  • Заменены формы для зерен и муки
  • Льняные волокна получаются как побочный продукт при обработке льна в зерна или семена
  • Льняные волокна можно с некоторым шансом получить с несозревшего льна
Овощи
  • Ванильные овощи заменены на очищенные варианты. В блюдах можно использовать только очищенные овощи (на данный момент только репа).
  • Ванильные семена и посевы заменены на дикие (на данный момент только репа).
  • Добавлены 7 сортов овощей от Диких до Гигантских (на данный момент только репа).
  • Очищенные овощи можно получить из овоща любого сорта с помощью ножа в сетке крафта. Так как дикие сорта мельче, их необходимо больше для одной порции очищенных овощей.
  • Все сорта овощей можно запечь на костре.
  • Дольше всего овощи хранятся в сыром и неочищенном виде. Очищенная и запеченная репа портится быстрее.
  • Рост овощей изменен. Репа имеет больше стадий роста: 8 вместо 5. Наилучший урожай можно собрать с 5 стадии. На 6 и 7 стадии вероятность полного урожая меньше.
  • Семена с овощей можно получить только на 8 стадии роста. Овощи на этой стадии уже сгнивают, так что вместо них вы получите гниль.
  • С более культурных сортов на 4 стадии можно получить более мелкие сорта.
  • По мере одомашнивания культур посевы требуют больше удобрений и растут дольше.
  • Более культурные сорта хранятся дольше, но занимают больше места: дикие овощи можно складывать до 1024, в то время как гигантские - только до 16.
  • Овощи можно есть нечищенными - в зависимости от сорта различается и питательность одного овоща. Но почистив овощи вы получите больше питательных веществ, хотя чищенные овощи и хранятся не так долго.
Совместимость
На данный момент совместимость с какими-либо модами не проверялась. В дальнейшем совместимость в меру возможностей буду добавлять, но это не в приоритете.
Дорожная карта
  1. Добавить сорта и обновить посевы для всех овощей.
  2. Переработать под систему сортов зерновые.
  3. Новые культуры, блюда.
  4. Возможно, система проращивания рассады перед посадкой на грядку.

Version For Game version Downloads Release date Changelog Download 1-click mod install*
v0.0.2 70 2 days ago Show ArtOfGrowing-0.0.2.zip Install now
v0.0.1 46 3 days ago Show ArtOfGrowing-0.0.1.zip Install now

15 Comments (oldest first | newest first)

💬 Machineraptor, 1 day ago

Absolutely amazing! I wished for some, even basic, crop cultivation in a base game, so I started to develop my own mod where I planned to add new crops and wild varieties that have to be cultivated. Very similar to how you implemented this, but your implementation is definitely better! Very excited to see this mod flourish

💬 DrSwitch, 1 day ago

Looks good, I might give it a try in a future run.

💬 Odisurin, 1 day ago

This seems very promising.

💬 Jobnor, 2 days ago

Fedarmen Thank you so much for keeping that in mind! I haven't found turnips yet (that gave me seeds) so I'll be learning with flax.

💬 FedarmenAuthor, 2 days ago

Jobnor

You can use an old save, but I recommend making a backup copy. All existing crops and seeds will be automatically converted to wild ones, you will not lose anything. However, compatibility with other mods has not been tested, so be careful with this (although, logically, any mods not related to food, crops and cultivation should work together without problems). I plan to maintain continuity of new versions of the mod so that you can continue to play in the same world with each subsequent update.

💬 Jobnor, 2 days ago

Do you recommend to start a new save during these early updates? Thank you for the update, by the way.

💬 Moonbyes, 3 days ago

I LOVE THIS!!! i wished basegame had this for the longest time! you've got my support :)

💬 Thranos, 3 days ago

Oh man, this looks fantastic. It's going to make l33tman pull his hair out, but still!

💬 Quade, 3 days ago

Love it, I look forward to seeing your work flourish

💬 FedarmenAuthor, 3 days ago

PeterSanderson

Thanks for your feedback! I don’t quite fully understand your proposal (sorry, English is not my native language and the translator apparently does not translate it quite correctly), but it seems like you are proposing to make seed ripening possible only at a certain temperature? If so, then at the moment it’s technically difficult for me, since it requires writing custom code, and so far I’m only doing a content mod. And from the point of view of the idea, it seems to me that this is too much of a complication. Vanilla dependence on temperature suits me quite well at the moment.

In any case, thank you for your comment!

💬 PeterSanderson, 3 days ago

Following with great interest. I love the concept and was hoping to do something like it but I am a long way from having the skills. Ordinarily when the top temperature exceeds what a plant can tolerate, the crop withers. I wonder is there a way, since you are adding extra growing stages to the turnip, to have two critical hot temperatures? When it gets to the first temperature, say 30 C for turnips, it "bolts" or changes to produce seeds So at 30 C it accelerates its growth stage. Ideally you could set it at a stage each day at 30+ and 3 days of 30 it goes to 8. That also simulates how turnips become less desirable to eat in sustained temps over 30 C.

💬 GON, 3 days ago

Following for now, very much interested to see how this goes

💬 Maamessu, 3 days ago

This looks amazing!

I think l33tman might shit himself if this becomes popular though.

More recipes.

💬 Jobnor, 3 days ago

OMG this looks so coool!
yeah, i'm all for this! please please please finish this

💬 Vimasa, 3 days ago

Hey, I was just talking about this idea with my friend the other day! Very excited to see where this mod goes!

(edit comment delete)