Mods / VS Open French
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- StayTeKk
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- 5 days ago
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Traductions françaises complémentaires comble les textes que les mods ne traduisent pas eux-mêmes : 17 605 textes répartis sur 164 mods (Expanded Foods, Wildcraft x Expanded Foods, Heraldry / Capes / Banners / More Banners, Pipeleaf, Better Ruins, Skeletons, Primitive Survival, A Culinary Artillery, Chisel Tools, Medieval Architecture…).
- Aucune dépendance : seul le jeu est requis. Une traduction ne sert que si son mod est installé.
- N'écrase rien : aucun texte déjà traduit par un mod ou par le jeu n'est livré.
- Se suffit à lui-même : il couvre aussi le périmètre des packs de traduction existants, avec ses propres traductions. Ils restent compatibles si on les installe en plus.
- Facultatif des deux côtés : un client peut l'avoir sans le serveur, et inversement.
- Vocabulaire : celui du jeu de base, en préférant les termes anciens et authentiques (pholiote marginée, eau-de-vie, émaux héraldiques).
Les traductions sont essentiellement réalisées par IA et corrigées à chaque problème identifié.
Une coquille, un mod manquant ? Ouvrez une issue sur GitHub. Les contributions sont bienvenues (voir CONTRIBUTING.md).
Traductions sous licence CC BY 4.0 ; les textes anglais d'origine appartiennent aux auteurs de chaque mod.
Mod supportés :
- A Culinary Artillery
- Abyssal Depths
- Adventurer's Walking Stick
- Aldi's Classes
- Aldi's Classes advanced features
- Aldi's Classes Race Patch
- Alchemy
- Allclasses
- Alpha Weapon Pack Rebalanced
- Antlers & horns
- Art of Growing
- Art of Growing: Breeding Addon
- Beam Tweaks
- BedSpawn
- Better Crates
- BetterEr Prospecting
- BetterRuins
- Blackguard Additions CO
- BloodTrail
- Botanical Leathers
- Bricklayers
- Butchering
- Carry On
- Cartwrights Caravan
- Chisel Leaf
- chiseltools
- Clothier's Heirlooms
- Combat Overhaul
- Combat Overhaul : Armory
- Composter Repack
- Core of Arts
- Dead
- Dear ImGui
- Desire Paths
- Dishware
- Downed
- Dressmakers
- Duskridge Settlers
- EarthLiving Mine Transport
- EffectLib
- effectshud
- Electrical Progressive:
- Elk Accessories
- Elk Adornments
- ElkVariants
- Emotes
- Enhanced Handbook
- Entity Nametags
- Eternal Seraph: Dovidarium
- Expanded Foods: Chef's
- Expanded Foods: Core
- Expanded Foods: Meals
- Expanded Matter
- Extra furniture
- FA-Core
- Fauna of the Stone Age:
- Fauna of the Stone Age: Felinae
- Female Seraph
- Fields of Salt
- Firearms
- Flowerbeds
- FoodShelves
- Footprints
- Forgotten Armory Chines
- Forgotten Armory Gothic
- Forgotten Armory Greenw
- Forgotten Armory Landsknecht
- Forgotten Armory Varang
- Forgotten Armory Viking
- Forlorn Additions CO Co
- Fuel Briquettes
- Gourmand
- Grapes and wine
- Hanging Storage Vessels
- Heraldry
- Heraldry : Banners
- Heraldry : Capes
- Hydrate Or Diedrate
- Immersive Quicklime
- Improved Handbook Recip
- Improved Metallurgy
- Interesting Ore Gen
- Ithania Expanded Fishing
- Japanese Architecture
- Jaunt: Extended Riding System
- K's Cartography Table
- Kobold Player Redux
- Logging Expanded
- Manure Ecology
- MedievalArchitecture
- Metal Cookware
- Millwright
- Modular Backpacks
- Molds
- More Arrows
- More Banners
- More Lanterns
- More Piles
- More Roads & Paths
- More Undergarments
- NDL FlowerGrowth
- NDL TreeGrowth
- NDL Treehollows
- OptiTime
- OrekiWoof's Roaming Bees
- OrekiWoof's Simple Imme
- Overhaul lib legacy compat
- P1nks Stack Sizes
- Panda's xSkills
- PipeLeaf
- Pipes and Power Expanded
- Player Corpse
- Player Model Library
- Portcullis
- Posts and Beams
- Primitive Survival
- ProspectTogether
- PurposefulStorage
- Quivers And Sheaths
- Racial Equality
- Real Smoke
- Rock Strata Variety
- Roll-up bed
- RP Voice Chat
- Rustbound Magic
- Scaffolding
- Shadehouse
- ShearLib
- Shipwright: Vessels of Distant Shores
- Simple Pottery Wheel
- Skaven/Rat Player Model
- Skeletons
- Sleep Vote Fixed
- SlowTox
- SmithingPlus
- Spa & Sauna
- Specialized Classes
- Sprinkler Mod
- Steelmaking Expanded
- Steep and Brew
- Stone Bake Oven
- Stone Quarry
- Substrate
- Tabletop Games
- Tailor's Delight
- Tankards, Goblets and M
- Temporal Technology
- The Airship Mod!
- Th3Dungeon
- Toolsmith
- Universal Display Lib
- Upgradeable Storage
- valkyrjahair
- Vanilla Varnished Plank
- Vanity
- Vertical Transport
- Vinconomy
- VS Roofing Mod
- VSinstruments Base temporary
- wcfefcompat (Wildcraft
- Wilderlands Rustbound
- Wildcraft: Fruits and N
- Wind Chimes
- Window Display
- Wool & More
| Mod Version | Mod Identifier | For Game version | Downloads | Released | Changelog | Download | 1-click mod install* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.4.0 | vsopenfrench | 13 | 2 days ago | vsopenfrench_0.4.0.zip | 1-click install | ||
|
- Modpack de référence étendu de 185 à 210 mods, et leurs 5 476 textes sans français traduits : | |||||||
| 0.3.0 | vsopenfrench | 11 | 4 days ago | vsopenfrench_0.3.0.zip | 1-click install | ||
|
- Intégration d'[Aethernia Translation](https://mods.vintagestory.at/show/mod/64379) 0.0.15 | |||||||
| 0.2.0 | vsopenfrench | 10 | 4 days ago | vsopenfrench_0.2.0.zip | 1-click install | ||
|
- Nouveaux mods du modpack de référence (119 mods) : Aldi's Classes et ses extensions (advanced | |||||||
| 0.1.0 | vsopenfrench | 15 | 5 days ago | vsopenfrench_0.1.0.zip | 1-click install | ||
|
- Relecture : héraldique en émaux (« Bordure de gueules », « Lion de sable », « Champ au naturel ») ; noms de fruits de wcfefcompat repris de Wildcraft: Fruits and Nuts pour que les deux mods concordent ; Pipeleaf : « scaferlati » au lieu de « brins » ; acier de cémentation (skeletons), « Pillard » (allclasses), essences de bois de bdtree alignées (aculinaryartillery). - Modpack de référence à jour (chiseltools 1.17.8, foodshelves 3.1.1, ndltreegrowth 2.8.0, playercorpseforkedazu 1.15.2, realsmoke 2.0.0-pre.6, smithingplusplus 1.10.6) ; ndltreegrowth : sacs de jute renommés (15 textes), 17 clés obsolètes retirées. - Squelette du mod, outillage d'audit, de vérification et de publication. - Traduction complète de Wildcraft x Expanded Foods Compatability (wcfefcompat 1.2.7, 5 447 textes), générée par `vs-gen` depuis `gen/wcfefcompat.json`. - Traduction complète de l'héraldique : Heraldry Core, Capes, Banners (2.0.0) et More Banners (1.3.3), 2 240 textes, générée par `vs-gen` depuis `gen/heraldique.json`. - Traduction complète de Pipeleaf (2.6.1, 1 461 textes), générée par `vs-gen` depuis `gen/pipeleaf.json`. - Lexique plus ancien et authentique : Pholiote marginée, Strophaire cubaine, Pholiote remarquable, Armillaire couleur de miel ; charrette (et non chariot), coupe (et non gobelet), eau-de-vie vieillie ou millésimée (et non brandy). - vsopenfrench couvre aussi le périmètre des trois packs tiers avec ses propres traductions (4 035 textes de plus, 31 mods) : il n'a plus besoin d'eux. Les packs ne comptent plus dans l'audit, le lint et `vs-gen`. - `vs-lint` ignore les textes sans deux lettres (nombres, ponctuation, lettre seule). - `vs-check-updates` et workflow hebdomadaire : issue « traductions à faire » quand une nouvelle version d'un mod apporte des textes sans français ou rend des clés obsolètes. - Textes manquants des 36 derniers mods du modpack (windowdisplay, substrate, aculinaryartillery, windchimes, effectlib, universaldisplaylib et une trentaine de petits trous) : `vs-audit` ne trouve plus aucun texte sans français dans le modpack de référence. - Textes manquants d'Expanded Foods (2 956 : tartes mixtes, légumes émincés), générés par `vs-gen` depuis `gen/expandedfoods.json`. - Traduction complète de Kobold Player Model (koboldrdx, 95 textes). - Traduction complète de Skaven/Rat Player Model (239 textes : apparence, couleurs, réglages). - Traduction complète de Skeletons (343 textes : modèles, apparence, classes, traits). - `vs-lint` compare le texte affiché (sans balises ni puces) à `lint/identiques.txt`. - Traduction complète de Better Ruins (295 textes, environ 11 000 mots : récits, lettres, quêtes des marchands). - Traduction complète d'OrekiWoof's Simple Immersive Beehive (2.0.0, 134 textes). - `vs-lint` accepte le texte traduit des pluriels `{p0:…}` et vérifie les paramètres `>>>nom<<<`. - Textes manquants de mods déjà traduits : Alchemy (103), Bricklayers (69), Expanded Matter (25), Wool & More (21), Molds (13), Food Shelves (8), Hydrate or Diedrate (4). | |||||||
Bonjour,
Merci pour le mod. Je suis pas spécialement fan de l'IA par défaut mais ça reste pratique, on va pas se mentir.
Serait-il possible d'avoir une liste complète des mods traduits par celui-ci ?
Merci !
Bonjour,
Je ne suis pas trop fan non plus de l'IA pour la traduction, ça reste une béquille en attendant que la plupart des mods intègrent eux-même des traductions. Il y a une initiative intéressante avec BetterTranslation qui se base sur crowdin pour la traduction des mods les plus communs avec une approche collaborative. Je ne voulais pas les polluer avec des traductions IA donc je me suis limité à ce mod.
Je viens d'ajouter la liste de mod à la description, n'hésite pas à demander pour en intégrer d'autres.
Passe une bonne journée,
Safenein
Merci beaucoup, c'est superbe !
Oui, perso' y'a pleins de mods que j'adorerai traduire, mais j'ai aucune idée de comment on fait pour faire ça, sinon je pourrais donner un coup de main mdrr.
Et bah écoute, si c'est si gentiment proposer, j'te file une partie de ma liste de mods que j'ai qui ne sont pas traduits avec grand plaisir ! xD
Après te sent pas obligé non plus hein, si t'es motivé c'est avec grand plaisir, mais ce n'est pas une obligation, déjà tout ce que tu as de noter nous est très utile, alors merci !
C'est bon, j'ai fini ma liste d'abus. xD
Merci à toi pour la liste en tout cas, ce qui est intéressant, c'est que ça fait aussi connaître d'autres mods !
Belle soirée !
Bonjour,
C'est fait, est-ce que tu pourrais jeter un coup d'oeil pour voir si c'est bien cohérent ?
J'ai eu un petit problème pour quelques mods, certain proposent déjà un fr.json dans le mod, mais avec des clefs en anglais dedans. Celle-ci je ne peux pas les traduire, c'est dommage.
Bonne journée !
Safenein
Ouah, merci tu gères, c'est adorable !
Bah écoute, si je vois des trucs en jouant, je te tiendrais au courant, on est plusieurs donc on va garder l'oeil ouvert, merci !
Okay okay, on prends note. C'est quels mods qui t'ont poser problème ?