Mods / Guilds quests and coins

Tags:
Gameplay
Author:
Ershin666
Side:
Both
Created:
Sep 2nd at 8:01 AM
Last modified:
3 days ago
Downloads:
22
Latest release (for Vintage Story 1.22.5, potentially outdated):
GuildsSystem_v1.2.61.zip  1-click install

# 🏛️ Guilds System (System Gildii)
**Kompleksowy system cechów rzemieślniczych, reputacji, zleceń i rozwoju osady w Vintage Story!**
 
---
 
 

### ✨ Główne Funkcje

#### 🏛️ 12 Cechów Profesjonalnych + Architekt Osady (13 Mistrzów NPC)

| Ikona | Cech | Zakres działalności / Obowiązki |
| :---: | :--- | :--- |
| 🌲 | **Cech Drwali** | Pozyskiwanie drewna różnych gatunków, chrustu, żywicy i sadzonek |
| ⛏️ | **Cech Górników** | Wydobycie łupka, granitu, rud miedzi, cyny, żelaza, węgla i złota |
| 🌾 | **Cech Rolników** | Uprawa zbóż, warzyw, lnu, zbiór nasion i hodowla zwierząt |
| ⚒️ | **Cech Kowali** | Odlewnictwo oraz kucie narzędzi z miedzi, brązu, żelaza i stali |
| 🏹 | **Cech Myśliwych** | Polowania na zwierzynę, pozyskiwanie skór, piór i kości |
| 🍲 | **Cech Kucharzy** | Warzenie pożywnych potraw, pieczenie chleba, zbiór runa i serowarstwo |
| 🏺 | **Cech Garncarzy** | Lepienie i wypał naczyń, garnków, dachówek oraz cegieł |
| 🧵 | **Cech Krawców** | Produkcja nici, plecionek, toreb, pancerzy skórzanych i strojów |
| 🧭 | **Cech Odkrywców** | Ekspedycje do ruin, odzyskiwanie mechanizmów i reliktów przeszłości |
| ⛵ | **Cech Szkutników** | Obróbka desek szkutniczych, olinowania, masztów i budowa łodzi |
| 🛡️ | **Cech Wojowników** | Patrolowanie okolicy, eliminacja Włóczęgów i aktywna obrona osady |
| 🗡️ | **Paserzy Cienia** *(Złodzieje)* | Dyskretne zlecenia, pozyskiwanie rzadkich fantów i wytrychów |
| 🏛️ | **Architekt Osady** | 12 wieloetapowych projektów budowlanych (6x5x3) dla każdego cechu |

---

#### 📈 6-stopniowy System Reputacji i Progresji

| Poziom | Ranga | Opis |
| :---: | :--- | :--- |
| **Tier 1** | **Adept** | 4–5 różnorodnych zadań startowych do wyboru |
| **Tier 2** | **Uczeń** | Wprowadzenie do zaawansowanych technik rzemiosła |
| **Tier 3** | **Czeladnik** | Samodzielne zlecenia i dostęp do lepszych materiałów |
| **Tier 4** | **Podmistrz** | Trudne wyzwania cechowe i specjalistyczne receptury |
| **Tier 5** | **Mistrz Cechu** | Najwyższy prestiż, elitarne zlecenia i unikalne nagrody |
| **Tier 6** | **Arcymistrz** | Pełne mistrzostwo dziedziny i unikalne przywileje |

> 💡 *Ukończenie zadań z danego poziomu automatycznie odblokowuje dostęp do wyższych rang i trudniejszych zleceń.*

---

#### ⏱️ Progresywne Cooldowny Czasowe (Anti-Speedrun)
*(zapobiegają zbyt szybkiemu grindu i wymuszają naturalne tempo rozgrywki)*

Pobierajcie grajcie a wrazie problemow dawajcie znak, jak narazie planuje dalsze prace nad modyfikacja i jej rozwoj
 
EN : 

🏛️ Guilds System

A comprehensive system of craft guilds, reputation, commissions, and settlement progression for Vintage Story!

📖 About the Mod

Guilds System brings a vibrant guild-based economy and progression framework to the world of Vintage Story for both players and settlements. The mod introduces 12 unique Crafting and Combat Guilds alongside the Settlement Architect. Each guild features its own Master NPC with a dedicated dialogue tree, tailored commissions, and a 6-tier reputation ladder. Forget monotonous grinding—tasks have been precisely balanced, and a built-in cooldown system ensures that advancing through the guilds remains a rewarding, long-term journey.

✨ Key Features

  • ⚔️ 12 Professional Guilds + Settlement Architect (13 Master NPCs):

    • 🌲 Woodcutters Guild – Harvesting various types of timber, firewood, resin, and saplings.

    • ⛏️ Miners Guild – Quarrying slate and granite, as well as extracting copper, tin, iron, coal, and gold ores.

    • 🌾 Farmers Guild – Cultivating grains, vegetables, and flax, gathering seeds, and animal husbandry.

    • ⚒️ Blacksmiths Guild – Casting and forging tools from copper, bronze, iron, and steel.

    • 🏹 Hunters Guild – Tracking wildlife and gathering hides, feathers, and bones.

    • 🍲 Cooks Guild – Brewing nutritious meals, baking bread, foraging forest flora, and cheesemaking.

    • 🏺 Potters Guild – Shaping and firing ceramic vessels, crocks, roof tiles, and bricks.

    • 🧵 Tailors Guild – Crafting thread, braids, bags, leather armors, and attire.

    • 🧭 Explorers Guild – Expeditions into ruins to salvage Jonas machinery and relics of the past.

    • Shipwrights Guild – Crafting boat planks, rigging, masts, and building vessels.

    • 🛡️ Warriors Guild – Patrolling the wilderness, slaying Drifters, and defending settlements.

    • 🗡️ Shadow Brokers (Thieves) – Covert contracts, acquiring lockpicks, and rare fencing loot.

    • 🏛️ Settlement Architect – 12 multi-stage construction blueprints (6x5x3) tailored for each guild.

  • 📈 6-Tier Reputation and Progression System (Predecessor):

    • Tier 1: Novice (4–5 diverse starting tasks to pick from!)

    • Tier 2: Recognized

    • Tier 3: Journeyman

    • Tier 4: Sub-Master

    • Tier 5: Guildmaster

    • Tier 6: Grandmaster (Completing tasks at a given tier naturally unlocks access to higher ranks and more demanding commissions).

  • ⏱️ Progressive In-Game Cooldowns (Anti-Speedrun): Tasks feature true in-game hour cooldowns (ranging from 24h at Tier 1 up to 336h / 14 in-game days at Tier 6), keeping progression paced and preventing single-day completion.

  • 🧠 Dynamic C# Filtering Engine (Harmony): Every NPC intelligently recognizes their assigned role and dialogue tree—the Woodcutter exclusively lists logging orders, the Miner lists mining orders, and the Architect shows construction projects. Clean, organized menus with zero clutter!

  • 💰 Physical Economy & Copper Payouts: Turning in requested resources directly consumes the items from the player's inventory and immediately grants coin rewards (miedziaki:coppercoin).

  • 🇵🇱 Complete Polish Localization (PL): All 121 quests, descriptions, rank titles, and 13 dialogue trees feature a full, atmospheric Polish translation.

### Gildie & Ershin Coins v1.1.0

#### 📜 Nowości i Zmiany w Pozwoleniach Budowlanych:
* **Rozdzielenie pozwoleń handlowych na 3 poziomy:**
  - **Stragan Handlowy:** Przestrzeń na 2 skrzynie sprzedaży i 2 skrzynie skupu (Koszt: 30 Cu, Podatek: 40 Cu / 3 mies.).
  - **Sklep Handlowy:** Lokal komercyjny o wymiarach 6x4 kratek (Koszt: 80 Cu, Podatek: 100 Cu / 3 mies.).
  - **Super Sklep / Dom Kupiecki:** Wielki budynek handlowy o wymiarach 12x10 kratek (Koszt: 180 Cu, Podatek: 250 Cu / 3 mies.).
* **Aktualizacja wymiarów budynków mieszkalnych:**
  - **Mały Dom:** Zdefiniowano obszar 6x4 kratek (Koszt: 40 Cu, Podatek: 50 Cu / 3 mies.).
  - **Rezydencja / Dwór:** Zdefiniowano obszar 12x8 kratek (Koszt: 100 Cu, Podatek: 120 Cu / 3 mies.).
* **Wizualizacja pozwoleń:**
  - Wszystkie 18 pozwoleń otrzymało autorski model 3D zwiniętego pergaminu z niebieską wstęgą.
  - Pełne wsparcie dla wyszukiwarki ekwipunku kreatywnego (frazy: *pozwolenia, pozwolenie, dom, stragan, sklep, rezydencja, cech*).

#### ⚒️ Zmiany w Nagrodach Arcymistrzów Cechów (Tier 6):
* Zamieniono relikty na wzmocnione narzędzia ze stali o wytrzymałości **40 000** z bonusem **+25% do prędkości i ilości urobku**.
* Dla Cechu Kowali wprowadzono nagrodę finałową w postaci **Stalowego Kowadła** (`game:anvil-steel`) z szansą +20% na podwójne wykucie.

#### 🔧 Poprawki i Optymalizacje:
* Uporządkowano rejestr komend `/pozwolenia kup <typ>` oraz formatowanie tooltipów.
* 100% zgodność z serwerami Linux i Windows.

Mod Version Mod IdentifierFor Game version Downloads Released Changelog Download 1-click mod install*
1.2.61 guildssystem 3 3 days ago GuildsSystem_v1.2.61.zip 1-click install

📢 **PODSUMOWANIE DUŻYCH ZMIAN NA SERWERZE: OD v1.2.19 DO v1.2.44** ⚔️⚒️
Przez ostatnie aktualizacje system gildii, rzemiosła i podatków przeszedł potężną transformację! Oto najważniejsze nowości, które weszły do gry:
🌾 **1. AUTOMATYCZNE LIMITY POZWOLEŃ I GOSPODARSTW (/limity)**
Koniec z niejasnościami co do wielkości działek! Pozwolenia zyskały twarde limity pojemności, które można kumulować (dokupując kolejne pozwolenia tego samego typu):
• **Pola uprawne:** 3x3 (9 grządek), 6x6 (36 grządek), 9x9 (81 grządek) – motyka pilnuje limitu w gospodarstwie.
• **Mielerze węglowe:** max 9 bloków węgla na pozwolenie.
• **Pasieki:** max 4 ule/kobsze pszczele na pozwolenie.
• **Manufaktury:** limity stanowisk dla Pieców Jamistych (4 dołki), Kuźni (2 stanowiska palenisk/kowadeł/dymarek), Piekarni (2 piece chlebowe), Garbarni (4 beczki) oraz Wiatraków (1 żarna).
• Wpisz **/limity**, aby sprawdzić stan swoich instalacji w okolicy!
🎁 **2. NAGRODY W NARZĘDZIACH ZA UKOŃCZENIE TIERÓW**
Za zamknięcie kompletu zleceń danego Tieru w cechu otrzymujecie wartościowe narzędzia rzemieślnicze dostosowane do Waszej profesji (od miedzianych na Tierze 1, przez brązowe, aż po narzędzia żelazne na Tierach 5 i 6)!
💰 **3. ZNIŻKI PODATKOWE Z REPUTACJI**
Wysoka ranga cechowa realnie obniża podatki kwartalne z Twoich manufaktur i pozwoleń – od -5% na Tierze 1 aż do **-50% zniżki na Tierze 6 (Arcymistrz)**!
⏳ **4. NOWY BALANS COOLDOWNÓW ZLECEŃ**
Wprowadzono progresywny czas odnowienia zleceń (od 24h na Tierze 1 do 14 dni czasu gry na Tierze 6), uniemożliwiający wygrindowanie całej reputacji w jeden dzień.
🩹 **5. POPRAWKI POWALENIA (DOWNED)**
Całkowita blokada przypadkowych śmierci w stanie powalenia – po upływie 3 minut powalony gracz zawsze wstaje na nogi z 40% zdrowia, głodu i pragnienia.

📢 SUMMARY OF MAJOR SERVER UPDATES: FROM v1.2.19 TO v1.2.44 ⚔️⚒️ Over the recent updates, the guild, crafting, and tax systems have undergone a massive transformation! Here are the key new features that have entered the game:

🌾 1. AUTOMATIC PERMIT AND FARM LIMITS (/limits) No more guessing about plot sizes! Permits have gained hard capacity limits that can be stacked (by purchasing additional permits of the same type): • Farmlands: 3x3 (9 tiles), 6x6 (36 tiles), 9x9 (81 tiles) – the hoe monitors the limit within the farm. • Charcoal Kilns: Max 9 blocks of coal per permit. • Apiaries: Max 4 beehives/skeps per permit. • Manufactories: Station limits for Pit Kilns (4 pits), Forges (2 workstation slots for hearths/anvils/bloomeries), Bakeries (2 bread ovens), Tanneries (4 barrels), and Windmills (1 quern). • Type /limits to check the status of your installations nearby!

🎁 2. TOOL REWARDS FOR TIER COMPLETION Completing a full set of orders for a given guild Tier now rewards you with valuable crafting tools tailored to your profession (ranging from copper at Tier 1, through bronze, all the way to iron tools at Tiers 5 and 6)!

💰 3. TAX DISCOUNTS FROM REPUTATION High guild rank genuinely lowers your quarterly taxes on manufactories and permits – ranging from -5% at Tier 1 up to a -50% discount at Tier 6 (Archmage/Grandmaster)!

4. NEW ORDER COOLDOWN BALANCE A progressive order cooldown has been introduced (ranging from 24 hours at Tier 1 up to 14 in-game days at Tier 6), preventing players from grinding out all their reputation in a single day.

🩹 5. DOWNED STATE FIXES Total protection against accidental deaths while downed – after 3 minutes, a downed player will always get back on their feet with 40% health, hunger, and thirst.

1.2.19 guildssystem 6 6 days ago GuildsSystem_v1.2.19.zip 1-click install

📌 Podsumowanie zmian od wersji v1.1.2 do v1.2.19 (w pigułce):


1. Gigantyczna rozbudowa bazy zadań (z ~60 do 310 zadań)

  • W wersji 1.1.2 gildie miały zaledwie po kilka zadań (często urywały się na Tierze 2 lub 3).
  • Teraz każda z 12 gildii posiada pełne drzewo 24–25 zadań od Tieru 1 do Tieru 6 (razem 310 zadań w modzie).

2. Globalny rebalans ekonomii i nagród (wyrównanie w górę)

  • Tier 1 (24h): 50 Miedziaków (lub Miedziany Falx u Odkrywców).
  • Tier 2 (72h): 1 Srebrnik + 20 Miedziaków (wymaga T1).
  • Tier 3 (144h): 2 Srebrniki + 50 Miedziaków (wymaga T2).
  • Tier 4 (192h): 4 Srebrniki (wymaga T3).
  • Tier 5 (240h): Wyrównano do 30 Srebrników za każde zadanie we wszystkich gildiach!
  • Tier 6 (480h): Wyrównano do 60 Srebrników za każde zadanie + 12 Legendarnych Relikwii Gildyjnych za zadania wieńczące.

3. Zbalansowanie receptur i podział skomplikowanych zadań

  • Kowale: W T5 dodano żelazne zbroje, a w T6 stalowy pancerz płytowy rozbito na osobne zadania (hełm, napierśnik, nogawice).
  • Odkrywcy: Dodano polowanie na Głębinowego Węża Morskiego (mod Underwater Horrors), lotnie i mechanizmy Jonasza.
  • Szkutnicy: Zintegrowano flotę z moda Shipwright (kajaki, żaglówki, kutry, drakkary, wielkie dżonki i galiony).
  • Złodzieje: Zintegrowano wytrychy, pilniki i kłódki z moda Kłódki, a także skoki na skarbce i kosztowności.
  • Wojownicy: Naprawiono puste cele zabójstw – dodano zbalansowane walki z włóczęgami, szarańczami, Dzwonami, bandytami i bestiami.

4. Naprawy techniczne i stabilność

  • Questgiver NPC: Zsynchronizowano listę zadań po stronie serwera i klienta (naprawiono błąd, przez który NPC nie wyświetlał części questów).
  • Tłumaczenia: 100% pokrycia nazw i opisów zadań w języku polskim (pl.json) i angielskim (en.json).
1.1.2 guildssystem 5 Sep 3rd at 2:24 PM Empty GuildsSystem_v1.1.2.zip 1-click install
1.1.0 guildssystem 2 Sep 3rd at 10:39 AM Empty GuildsSystem_v1.1.0.zip 1-click install
1.0.0 guildssystem 6 Sep 2nd at 8:02 AM Empty Gildie i waluta.zip 1-click install

4 Comments (oldest first | newest first) (threaded | flat)

Centerion, 3 days ago

Do the traders spawn in randomly or is there a way to summen them etc? would i have to spawn them in creative to pull them into a survival world

Ershin666 , 3 days ago
@Centerion: Do the traders spawn in randomly or is there a way to summen them etc? would i have to spawn them in creative to pull them into a survival world

The mod is designed for multiplayer. NPCs are created using the NPC placer from the vsquest mod. They don't spawn randomly. However, you gave me an idea to put something similar together for singleplayer.

Ershin666 , 6 days ago
Spoiler

📌 Podsumowanie zmian od wersji v1.1.2 do v1.2.19 (w pigułce):


1. Gigantyczna rozbudowa bazy zadań (z ~60 do 310 zadań)

  • W wersji 1.1.2 gildie miały zaledwie po kilka zadań (często urywały się na Tierze 2 lub 3).
  • Teraz każda z 12 gildii posiada pełne drzewo 24–25 zadań od Tieru 1 do Tieru 6 (razem 310 zadań w modzie).

2. Globalny rebalans ekonomii i nagród (wyrównanie w górę)

  • Tier 1 (24h): 50 Miedziaków (lub Miedziany Falx u Odkrywców).
  • Tier 2 (72h): 1 Srebrnik + 20 Miedziaków (wymaga T1).
  • Tier 3 (144h): 2 Srebrniki + 50 Miedziaków (wymaga T2).
  • Tier 4 (192h): 4 Srebrniki (wymaga T3).
  • Tier 5 (240h): Wyrównano do 30 Srebrników za każde zadanie we wszystkich gildiach!
  • Tier 6 (480h): Wyrównano do 60 Srebrników za każde zadanie + 12 Legendarnych Relikwii Gildyjnych za zadania wieńczące.

3. Zbalansowanie receptur i podział skomplikowanych zadań

  • Kowale: W T5 dodano żelazne zbroje, a w T6 stalowy pancerz płytowy rozbito na osobne zadania (hełm, napierśnik, nogawice).
  • Odkrywcy: Dodano polowanie na Głębinowego Węża Morskiego (mod Underwater Horrors), lotnie i mechanizmy Jonasza.
  • Szkutnicy: Zintegrowano flotę z moda Shipwright (kajaki, żaglówki, kutry, drakkary, wielkie dżonki i galiony).
  • Złodzieje: Zintegrowano wytrychy, pilniki i kłódki z moda Kłódki, a także skoki na skarbce i kosztowności.
  • Wojownicy: Naprawiono puste cele zabójstw – dodano zbalansowane walki z włóczęgami, szarańczami, Dzwonami, bandytami i bestiami.

4. Naprawy techniczne i stabilność

  • Questgiver NPC: Zsynchronizowano listę zadań po stronie serwera i klienta (naprawiono błąd, przez który NPC nie wyświetlał części questów).
  • Tłumaczenia: 100% pokrycia nazw i opisów zadań w języku polskim (pl.json) i angielskim (en.json).
    Spoiler

    📌 Podsumowanie zmian od wersji v1.1.2 do v1.2.19 (w pigułce):


    1. Gigantyczna rozbudowa bazy zadań (z ~60 do 310 zadań)

    • W wersji 1.1.2 gildie miały zaledwie po kilka zadań (często urywały się na Tierze 2 lub 3).
    • Teraz każda z 12 gildii posiada pełne drzewo 24–25 zadań od Tieru 1 do Tieru 6 (razem 310 zadań w modzie).

    2. Globalny rebalans ekonomii i nagród (wyrównanie w górę)

    • Tier 1 (24h): 50 Miedziaków (lub Miedziany Falx u Odkrywców).
    • Tier 2 (72h): 1 Srebrnik + 20 Miedziaków (wymaga T1).
    • Tier 3 (144h): 2 Srebrniki + 50 Miedziaków (wymaga T2).
    • Tier 4 (192h): 4 Srebrniki (wymaga T3).
    • Tier 5 (240h): Wyrównano do 30 Srebrników za każde zadanie we wszystkich gildiach!
    • Tier 6 (480h): Wyrównano do 60 Srebrników za każde zadanie + 12 Legendarnych Relikwii Gildyjnych za zadania wieńczące.

    3. Zbalansowanie receptur i podział skomplikowanych zadań

    • Kowale: W T5 dodano żelazne zbroje, a w T6 stalowy pancerz płytowy rozbito na osobne zadania (hełm, napierśnik, nogawice).
    • Odkrywcy: Dodano polowanie na Głębinowego Węża Morskiego (mod Underwater Horrors), lotnie i mechanizmy Jonasza.
    • Szkutnicy: Zintegrowano flotę z moda Shipwright (kajaki, żaglówki, kutry, drakkary, wielkie dżonki i galiony).
    • Złodzieje: Zintegrowano wytrychy, pilniki i kłódki z moda Kłódki, a także skoki na skarbce i kosztowności.
    • Wojownicy: Naprawiono puste cele zabójstw – dodano zbalansowane walki z włóczęgami, szarańczami, Dzwonami, bandytami i bestiami.

    4. Naprawy techniczne i stabilność

    • Questgiver NPC: Zsynchronizowano listę zadań po stronie serwera i klienta (naprawiono błąd, przez który NPC nie wyświetlał części questów).
    • Tłumaczenia: 100% pokrycia nazw i opisów zadań w języku polskim (pl.json) i angielskim (en.json).
Ershin666 , Sep 3rd at 10:40 AM
Spoiler

### Gildie & Ershin Coins v1.1.0

#### 📜 Nowości i Zmiany w Pozwoleniach Budowlanych:
* **Rozdzielenie pozwoleń handlowych na 3 poziomy:**
  - **Stragan Handlowy:** Przestrzeń na 2 skrzynie sprzedaży i 2 skrzynie skupu (Koszt: 30 Cu, Podatek: 40 Cu / 3 mies.).
  - **Sklep Handlowy:** Lokal komercyjny o wymiarach 6x4 kratek (Koszt: 80 Cu, Podatek: 100 Cu / 3 mies.).
  - **Super Sklep / Dom Kupiecki:** Wielki budynek handlowy o wymiarach 12x10 kratek (Koszt: 180 Cu, Podatek: 250 Cu / 3 mies.).
* **Aktualizacja wymiarów budynków mieszkalnych:**
  - **Mały Dom:** Zdefiniowano obszar 6x4 kratek (Koszt: 40 Cu, Podatek: 50 Cu / 3 mies.).
  - **Rezydencja / Dwór:** Zdefiniowano obszar 12x8 kratek (Koszt: 100 Cu, Podatek: 120 Cu / 3 mies.).
* **Wizualizacja pozwoleń:**
  - Wszystkie 18 pozwoleń otrzymało autorski model 3D zwiniętego pergaminu z niebieską wstęgą.
  - Pełne wsparcie dla wyszukiwarki ekwipunku kreatywnego (frazy: *pozwolenia, pozwolenie, dom, stragan, sklep, rezydencja, cech*).

#### ⚒️ Zmiany w Nagrodach Arcymistrzów Cechów (Tier 6):
* Zamieniono relikty na wzmocnione narzędzia ze stali o wytrzymałości **40 000** z bonusem **+25% do prędkości i ilości urobku**.
* Dla Cechu Kowali wprowadzono nagrodę finałową w postaci **Stalowego Kowadła** (`game:anvil-steel`) z szansą +20% na podwójne wykucie.

#### 🔧 Poprawki i Optymalizacje:
* Uporządkowano rejestr komend `/pozwolenia kup <typ>` oraz formatowanie tooltipów.
* 100% zgodność z serwerami Linux i Windows.

Spoiler

### Gildie & Ershin Coins v1.1.0

#### 📜 Nowości i Zmiany w Pozwoleniach Budowlanych:
* **Rozdzielenie pozwoleń handlowych na 3 poziomy:**
  - **Stragan Handlowy:** Przestrzeń na 2 skrzynie sprzedaży i 2 skrzynie skupu (Koszt: 30 Cu, Podatek: 40 Cu / 3 mies.).
  - **Sklep Handlowy:** Lokal komercyjny o wymiarach 6x4 kratek (Koszt: 80 Cu, Podatek: 100 Cu / 3 mies.).
  - **Super Sklep / Dom Kupiecki:** Wielki budynek handlowy o wymiarach 12x10 kratek (Koszt: 180 Cu, Podatek: 250 Cu / 3 mies.).
* **Aktualizacja wymiarów budynków mieszkalnych:**
  - **Mały Dom:** Zdefiniowano obszar 6x4 kratek (Koszt: 40 Cu, Podatek: 50 Cu / 3 mies.).
  - **Rezydencja / Dwór:** Zdefiniowano obszar 12x8 kratek (Koszt: 100 Cu, Podatek: 120 Cu / 3 mies.).
* **Wizualizacja pozwoleń:**
  - Wszystkie 18 pozwoleń otrzymało autorski model 3D zwiniętego pergaminu z niebieską wstęgą.
  - Pełne wsparcie dla wyszukiwarki ekwipunku kreatywnego (frazy: *pozwolenia, pozwolenie, dom, stragan, sklep, rezydencja, cech*).

#### ⚒️ Zmiany w Nagrodach Arcymistrzów Cechów (Tier 6):
* Zamieniono relikty na wzmocnione narzędzia ze stali o wytrzymałości **40 000** z bonusem **+25% do prędkości i ilości urobku**.
* Dla Cechu Kowali wprowadzono nagrodę finałową w postaci **Stalowego Kowadła** (`game:anvil-steel`) z szansą +20% na podwójne wykucie.

#### 🔧 Poprawki i Optymalizacje:
* Uporządkowano rejestr komend `/pozwolenia kup <typ>` oraz formatowanie tooltipów.
* 100% zgodność z serwerami Linux i Windows.