Mods / Tool System Overhaul
- Tags:
- Author:
- YourCreator
- Side:
- Both
- Created:
- May 25th at 12:17 PM
- Last modified:
- 8 hours ago
- Downloads:
- 388
-
Recommended download (for Vintage Story 1.22.0 - 1.22.6):
NoDeathToAxe-2.12.0.zip 1-click install
What is it
Replaces tool breakage with a integrity system.
Tools don't disappear when worn out - they become dull and less efficient. The bar under the icon indicates the remaining metal (for remelting). The tooltip indicates sharpness (for a hammer, it indicates the state of the hammer's head).
Strike with context: grass barely dulls an edge, while a misplaced blow to a stone breaks it. A dull tool is of little use; against hard materials, there's a higher chance of chipping the edge.
How to
Sharpening: abrasive stone or whetstone in the left hand, tool in the right. Right-click in the air, hold it—sharpness increases (stone up to ~40–50%, whetstone up to 70%). Sharpening stone (block)—up to 100% if there's enough metal. Shift is not needed.
Out of metal: Shift + Right-click in the air → remove head → crucible on a fire → metal bits.
Pickaxe / Hammer (Anvil): Bent Pickaxe - Hammer in left hand, Pickaxe in right hand, Right Click on anvil ~2.5 sec. Hammer Head - Hammer in right hand, Empty Anvil, Right Click ~2.5 sec.
All this is conducted by the metal that remains in the top, which you will remelt.
Что это
Заменяет поломку инструментов системой целостности.
Инструменты становятся переиспользуемыми. Нет дебильной системы майнкрафта. Если бить по твердым поверхностям, то кромка быстро тупеет и ломается. При сильном повреждении может отколотся кусочек.
Тупой инструмент менее эффективен.
Это всё тратит металл, который остается в навершии, которое будешь переплавлять.
Так же деревья валятся с одной тычки, можно использовать с Falling trees
Как чинить
Инструмент чинится так - инструмент в одной руке, то чем чинишь - в другой. Можно снять раздолбанное навершие для переплавки.
Инструмент типа ножа или косы можно затачивать в поле оселком или твердым камнем.
Сплющенный молот или погнутая кирка правятся на наковальне.
Заточка металлических инструментов
-
В поле - подходящий камень (кремень, гранит…) в левой руке, тупой инструмент в основной, зажать ПКМ . Потолок остроты зависит от породы и металла.
-
Оселок - крафт: 2 кремня вертикально. В левую руку кладешь одно, в правую другое.
-
Точило - крафт: оселок в центре 3×3, вокруг каменные блоки; поставить блок в мире. Держать инструмент, навестись на точило, ПКМ ~3 с. До 100%, но не выше предела от оставшегося металла.
Заточка немного снимает металл. При сильно сточенном металле высокую остроту не вывести — нужен металл заново.
Когда металл на исходе
-
В подсказке появится подсказка про ~N metal bits.
-
Shift + ПКМ в воздухе (инструмент в руке, не по блоку) → снятая головка + палка.
-
На костре: обожжённый тигель в верхний слот, головку — в слоты тигля → сразу куски металла.
-
Дальше как в ванили: плавка, ковка новой головки, палка в сетке.
Долото в сетке по-прежнему режет только то, что режет ваниль; на целый топор/кирку мода — снятие головки, не долото.
Каменные инструменты (кремень, обсидиан…)
-
Полоска = кромка камня, не металл.
-
Заточка: камень в левой руке, ПКМ в воздухе (как у металла, но без оселка/точила).
Молот
-
Полоска = металл головки; в подсказке ещё ударная площадка.
-
Тратится при ковке заготовки на наковальне и в рецептах сетки с молотом.
-
Не тратится: долото + молот в левой руке, выпрямление кирки, удары по пустой наковальне, бой.
Советы
-
Трава и листва почти не тупят — можно не беречь остроту на ферме.
-
Топором бить камень — быстрый износ и риск скола (на землю падают куски металла).
-
Старые сохранения: при первом ударе острота/металл подтянутся сами с полоски прочности.
| Mod Version | Mod Identifier | For Game version | Downloads | Released | Changelog | Download | 1-click mod install* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.12.0 | nodeathtoaxe | 7 | 8 hours ago | NoDeathToAxe-2.12.0.zip | 1-click install | ||
|
Tools dull instead of breaking. Bar = metal stock; sharpness is shown separately. What's new since 2.6.0 Peening (copper, bronze) Annealing Edge profile Hardness Knife and axe Other Fixes | |||||||
| 2.6.1 | nodeathtoaxe | 66 | Aug 6th at 3:10 AM | NoDeathToAxe-2.6.1.zip | 1-click install | ||
|
Fixes: - crash on hammer recipe window | |||||||
| 2.6.0 | nodeathtoaxe | 161 | Jun 13th at 9:50 PM | NoDeathToAxe-2.6.0.zip | 1-click install | ||
| |||||||
| 2.5.0 | nodeathtoaxe | 53 | Jun 1st at 9:51 AM | NoDeathToAxe-2.5.0.zip | 1-click install | ||
|
Sharpness system updated | |||||||
| 2.0.0 | nodeathtoaxe | 40 | May 30th at 8:53 AM | NoDeathToAxe.zip | 1-click install | ||
|
Now every tool have sharpness and never break, just lose efficient. Make whetstone or grindstone | |||||||
| 1.0.0 | nodeathtoaxe | 61 | May 25th at 12:18 PM | Empty | NoDeathToAxe.zip | 1-click install | |

Hello there! I really like the mod and the concept, it really adds to the realism for me, which I love. However I cam upon an issue, where the wood chopping sound is missing. Now I have put it through chatgpt and it fixed the issue for me. Now I will not upload it anywhere or actually use it for my own, but I can send the zip file to you if you'd like to see that one as well. Again, amazing job with your mods! Keep up the great work!
Understood, will check it!
Using a hammer to crush minerals in the recipe grid will cause the game to crash
Sorry i skipped yours report. Will fix that!
Thanks!
wouldnt it make more sense to have the tool sharpness shown on the toolbar and the total metal a hover tooltip? the sharpness is more relevant in general useage so itd be far more useful to have in the hud.
Makes sense, ill try to make it
Sounds good but would be nice to have some more details in description about how it works! :)
Updated