Mods / Tool System Overhaul

Tags:
Tools Smithing Woodworking
Author:
YourCreator
Side:
Both
Created:
May 25th at 12:17 PM
Last modified:
8 hours ago
Downloads:
388
Recommended download (for Vintage Story 1.22.0 - 1.22.6):
NoDeathToAxe-2.12.0.zip  1-click install

What is it

Replaces tool breakage with a integrity system.

Tools don't disappear when worn out - they become dull and less efficient. The bar under the icon indicates the remaining metal (for remelting). The tooltip indicates sharpness (for a hammer, it indicates the state of the hammer's head).

Strike with context: grass barely dulls an edge, while a misplaced blow to a stone breaks it. A dull tool is of little use; against hard materials, there's a higher chance of chipping the edge.

How to

Sharpening: abrasive stone or whetstone in the left hand, tool in the right. Right-click in the air, hold it—sharpness increases (stone up to ~40–50%, whetstone up to 70%). Sharpening stone (block)—up to 100% if there's enough metal. Shift is not needed.

Out of metal: Shift + Right-click in the air → remove head → crucible on a fire → metal bits.

Pickaxe / Hammer (Anvil): Bent Pickaxe - Hammer in left hand, Pickaxe in right hand, Right Click on anvil ~2.5 sec. Hammer Head - Hammer in right hand, Empty Anvil, Right Click ~2.5 sec.

All this is conducted by the metal that remains in the top, which you will remelt.

Что это

Заменяет поломку инструментов системой целостности.

Инструменты становятся переиспользуемыми. Нет дебильной системы майнкрафта. Если бить по твердым поверхностям, то кромка быстро тупеет и ломается. При сильном повреждении может отколотся кусочек.

Тупой инструмент менее эффективен.

Это всё тратит металл, который остается в навершии, которое будешь переплавлять.

Так же деревья валятся с одной тычки, можно использовать с Falling trees

Как чинить

Инструмент чинится так - инструмент в одной руке, то чем чинишь - в другой. Можно снять раздолбанное навершие для переплавки. 

Инструмент типа ножа или косы можно затачивать в поле оселком или твердым камнем. 

Сплющенный молот или погнутая кирка правятся на наковальне. 

 

Заточка металлических инструментов

  1. В поле - подходящий камень (кремень, гранит…) в левой руке, тупой инструмент в основной, зажать ПКМ . Потолок остроты зависит от породы и металла.

  2. Оселок - крафт: 2 кремня вертикально. В левую руку кладешь одно, в правую другое.

  3. Точило - крафт: оселок в центре 3×3, вокруг каменные блоки; поставить блок в мире. Держать инструмент, навестись на точило, ПКМ ~3 с. До 100%, но не выше предела от оставшегося металла.

Заточка немного снимает металл. При сильно сточенном металле высокую остроту не вывести — нужен металл заново.


Когда металл на исходе

  1. В подсказке появится подсказка про ~N metal bits.

  2. Shift + ПКМ в воздухе (инструмент в руке, не по блоку) → снятая головка + палка.

  3. На костре: обожжённый тигель в верхний слот, головку — в слоты тигля → сразу куски металла.

  4. Дальше как в ванили: плавка, ковка новой головки, палка в сетке.

Долото в сетке по-прежнему режет только то, что режет ваниль; на целый топор/кирку мода — снятие головки, не долото.


Каменные инструменты (кремень, обсидиан…)

  • Полоска = кромка камня, не металл.

  • Заточка: камень в левой руке, ПКМ в воздухе (как у металла, но без оселка/точила).


Молот

  • Полоска = металл головки; в подсказке ещё ударная площадка.

  • Тратится при ковке заготовки на наковальне и в рецептах сетки с молотом.

  • Не тратится: долото + молот в левой руке, выпрямление кирки, удары по пустой наковальне, бой.


Советы

  • Трава и листва почти не тупят — можно не беречь остроту на ферме.

  • Топором бить камень — быстрый износ и риск скола (на землю падают куски металла).

  • Старые сохранения: при первом ударе острота/металл подтянутся сами с полоски прочности.

Mod Version Mod IdentifierFor Game version Downloads Released Changelog Download 1-click mod install*
2.12.0 nodeathtoaxe
1.22.0 - 1.22.6
7 8 hours ago NoDeathToAxe-2.12.0.zip 1-click install

Tools dull instead of breaking. Bar = metal stock; sharpness is shown separately.
Since 2.6.0 the edge is a materials practice: what to peen, what to hone, when to heat.

What's new since 2.6.0

Peening (copper, bronze)
• Hammer off-hand, tool main, hold RMB on an empty anvil ~2 s.
• A rolled edge is peened, not ground away. Almost no metal loss.
• Tooltip: “Edge is rolled” / “Edge is peened”.

Annealing
• Peening does not wear off by itself. Sneak + RMB ~3 s on a lit firepit or forge clears it.
• Sharpness and metal stay put. Ordinary RMB still opens the fire.

Edge profile
• Field stone nicks the bevel. Oilstone then will not reach 70%.
• Grindstone: 100% sharpness and a factory bevel. Tooltip: “Edge profile is worn”.

Hardness
• Sandstone and chalk slide on steel. Flint bites weakly. Oilstone and grindstone take any alloy.
• Shift on a tool: approx. HB, and HRC on hard steel. Not a mining-speed stat.
• Copper smears and rarely chips; steel holds sharpness and chips more on abuse. One hardness drives both.
• Heavily peened bronze can become too hard to peen — anneal, then peen again.

Knife and axe
• A knife dulls faster in use. An axe sheds a little more metal when sharpened.

Other
• Sharpening barely spends metal (~0.8% per oilstone session).
• Tree felling: wear once per felled tree, not per log.
• Handbook: “Edge hardness and abrasives”.
• For other mods: ToolWearEvents (no Harmony on our wear).

Fixes
• Tooltip after the Sharpness line draws in full again.
• Peening is no longer swallowed by vanilla “rotate the work item”.
• Axe chopping sounds play again.
• Crash when crushing ore with a hammer in the crafting grid.

2.6.1 nodeathtoaxe
1.22.0 - 1.22.6
66 Aug 6th at 3:10 AM NoDeathToAxe-2.6.1.zip 1-click install

Fixes:
- sound on wood chopping

- crash on hammer recipe window

2.6.0 nodeathtoaxe
1.22.0 - 1.22.3
161 Jun 13th at 9:50 PM NoDeathToAxe-2.6.0.zip 1-click install
  • New sharpness bar for visibility
  • After forging, the strip is a full metal strip, the edge is raw (~50–60%)—sharpening is required.
  • Sharpness up to 100% (whetstone); metal has no ceiling.
  • Copper/steel—different dulling rates, not "factory" sharpness.
  • Stone: sharp with nolsa (obsidian ~94%), slower than metal, dulls quickly.
2.5.0 nodeathtoaxe
1.22.0 - 1.22.3
53 Jun 1st at 9:51 AM NoDeathToAxe-2.5.0.zip 1-click install

Sharpness system updated

2.0.0 nodeathtoaxe
1.22.0 - 1.22.2
40 May 30th at 8:53 AM NoDeathToAxe.zip 1-click install

Now every tool have sharpness and never break, just lose efficient. Make whetstone or grindstone

1.0.0 nodeathtoaxe
1.22.0-pre.1 - 1.22.2
61 May 25th at 12:18 PM Empty NoDeathToAxe.zip 1-click install

9 Comments (oldest first | newest first) (threaded | flat)

Zephyrot, Aug 3rd at 8:36 PM

Hello there! I really like the mod and the concept, it really adds to the realism for me, which I love. However I cam upon an issue, where the wood chopping sound is missing. Now I have put it through chatgpt and it fixed the issue for me. Now I will not upload it anywhere or actually use it for my own, but I can send the zip file to you if you'd like to see that one as well. Again, amazing job with your mods! Keep up the great work!

MystiVaid, Jul 21st at 7:09 PM

Using a hammer to crush minerals in the recipe grid will cause the game to crash

EnderMelody, Jun 1st at 9:23 PM

wouldnt it make more sense to have the tool sharpness shown on the toolbar and the total metal a hover tooltip? the sharpness is more relevant in general useage so itd be far more useful to have in the hud.

sebbie, May 30th at 9:50 AM

Sounds good but would be nice to have some more details in description about how it works! :)