Mods / R.TrullyBalanced

Tags: #Crafting #Creatures #Food #Graphics #QoL #Storage #Texture Pack
Author: LordOri
Side: Both
Created: May 7th at 1:03 PM
Last modified: May 7th at 5:17 PM
Downloads: 46
Follow Unfollow 7

Recommended download (for Vintage Story v1.20.x):
R.TrullyBalanced_0.0.1.zip  1-click install


R.TrullyBalanced

Русский

Vintage Story, прекрасная игра дружелюбная к мододелам и славится своей "реалистичной" сложностью,
на слове "реалистичной" я бы и хотел остановиться..

Как я упомянул выше винтаж игра и сложна и реалистичная но так как игра активно разрабатывается не все аспекты контента или правок баланса могут окончательно удовлетворить ту часть аудитории которая любит и сложность и реалистичность(в пределах разумного) и по этому собран этот мод.
Этот мод меняет баланс оригинальной игры через патчи и прочие мелкие изменения из которых и складывается геймплей Vintage Story
Хватит предисловий, вот что изменяет данный мод:

(В скобках будет указана причина такого изменения)

 

1. Меняет текстуру травы которая покрывает блок земли со всех сторон

(Улучшеный визуальный вид, равнины более гладкие)

 

2. Стаки брёвен теперь вмещают только 2 бревна

(Усложняющий реализм, по одному пню в руку)

 

3. Увеличенная ёмкость блока сена (64ед) для использования тюков сена в компактном хранении

(Увеличить плотность хранения травы)

3.1 Изменён рецепт примитивной кровати

(Для реализма и исправления увеличиной ёмкости блока сена выше)

 

4. Теперь с животных можно снять только 1 шкуру

(логичный реализм, у животных только один слой шкуры покрывает тело)

 

5. Уменьшено максимальное количество волчат которое могли возпроизвести волчицы

(нерф чрезмерный спамм полч волков)

 

6. Более реалистичное выпадение мяса и жира с животных

(реализм, теперь не нужно охотиться 24/7 что бы прокормить себя, и паралельно смещение акцента с вечной охоты на улучшения способов хранения пищи)

 

7. Костры выпускают более высокие столбы дыма

(визуальна и немного практичная часть что бы можно издалека заметить где горят костры и огонь)

 

8. Срезанные растения могут высыхать в сено

(очевидно то что срезано из зелени должно высыхать)

 

9. Зерновые и бобовые культуры можно использовать одновременно в качестве продуктов и семян

(ибо посевной материал и сам продукт это одно и то самое)

9.1 Семя зерновых и бобовых культур портится

(причина аналогична той что выше)

 

10. Все каменные инструменты для крафта используют верёвку

(для надёжного закрепления частей инструментов)

 

11. Новые рецепты для создания верёвки

(новые вариации плетения верёвок)

 

12. Новые рецепты реалистичного создания палок

(логично что при наличии инстументов можно вручную выстругать палку)

 

13. Увеличено количество дров при рубке брёвен (30)

(луддонарративный диссонанс,при рубке бревна не может 80% бревна испариться)

13.1 Увеличено количество досок при распиле брёвен(48)

(причина аналогична той что выше)

 

14. Увеличена ёмкость планера с 2 до 4

(правка для поздней игры, логическое увеличение ёмкости для повышеного спроса использования планера)

 

Если обобщить, этот мод сборка из других моих мелких модов воедино с небольшими изменениями для нормальной работы.

 

Так же я рекомедную вместе с моей модификацией добавить модификации других авторов которые дополняют игровой процесс с этим модом

  1. Immersive Wood Chopping
  2. Immersive Wood Sawing
  3. Lumber Sling (Официальный мод устарел для 1.20)
  4. Lumber Sling [Unofficial] 1.20+ (Я переиздал мод из пункта 3 на актуальную версию 1.20)
  5. More fuel
  6. Dried Peat
  7. Dried Peat - R.Addon (Мой аддон для мода с пункта 6)
  8. Butchering
  9. Smithing Plus
  10. Flee Exhaustion
  11. Farmland Drops With Nutrients



Выражаю благодарность авторам этих модификаций за дополнительную иммерсивность и новые элементы в моём игровом мире!

 

Ещё рекомендую такую настройку json для модификации Immersive Wood Sawing

{
"AutoLogPlacement": false,
"PlanksPerUse": 3,
"DisableGridRecipe": true,
"SawSpeedMultiplier": 1.5
}

English

Vintage Story, a great modding friendly game and is known for its “realistic” difficulty,
I'd like to focus on the word “realistic.”

As I mentioned above vintage game and complex and realistic but since the game is actively being developed not all aspects of content or balance edits can finally satisfy the part of the audience that likes both complexity and realism (within reason) and this mod is collected.
This mod changes the balance of the original game through patches and other small changes that make up the gameplay of Vintage Story.
Enough preamble, here is what this mod changes:

(The reason for this change will be indicated in parentheses)

 


1. Changes the texture of the grass that covers the block of land on all sides

(Improved visual appearance, the plains are smoother).

 


2. Log stacks now only hold 2 logs.

(Complicating realism, one stump per hand)

 


3. Increased hay block capacity (64ed) to utilize hay bales in compact storage

(Increase grass storage density)

3.1 Changed primitive bed recipe

(For realism and to fix the increased hay block capacity above)

 


4 Now you can only skin 1 animal.

(logical realism, animals have only one layer of skin covering the body)

 


5. Reduced the maximum number of wolves that could produce she-wolves

(nerf excessive spamming polch wolves)

 


6. More realistic loss of meat and fat from animals

(realism, now you do not need to hunt 24/7 to feed yourself, and parallel shift the emphasis from the eternal hunt to improve ways to store food)

 


7. Bonfires produce higher columns of smoke.

(visual and a little practical part that you can see from afar where fires and fires are burning).

 


8. Cut plants can dry into hay.

(obviously what's cut from greens should dry out).

 


9. Cereals and legumes can be used as food and seed at the same time

(for seed and product are one and the same thing).

9.1 The seed of cereals and legumes spoils.

(the reason is the same as above)

 


10. All stone tools for crafting use rope.

(to securely hold the parts of the tools together).

 


11. new recipes for rope creation

(new variations of rope weaving)

 


12. new recipes for realistic creation of sticks.

(logically, if you have the tools, you can hand-carve a stick).

 


13. Increased the amount of firewood when chopping logs (30)

(luddonarrative dissonance, when chopping logs can not 80% of the log to vaporize)

13.1 Increased number of boards when sawing logs (48)

(the reason is similar to the one above)

 


14. Increased glider capacity from 2 to 4

(edit for late game, logical increase in capacity for increased demand for glider use).

 


To summarize, this mod is a compilation of my other small mods together with small changes for normal operation.

 

Also I recomednaya together with my modification to add modifications of other authors that complement the gameplay with this mod

  1. Immersive Wood Chopping
  2. Immersive Wood Sawing
  3. Lumber Sling (Official mod is outdated for 1.20)
  4. Lumber Sling [Unofficial] 1.20+ (I re-released the mod from point 3 to the current version 1.20)
  5. More fuel
  6. Dried Peat
  7. Dried Peat - R.Addon (My addon for the mod from point 6)
  8. Butchering
  9. Smithing Plus
  10. Flee Exhaustion
  11. Farmland Drops With Nutrients


I thank the authors of these modifications for the additional immersiveness and new elements in my game world!

 

I also recommend this json customization for the Immersive Wood Sawing modification


{
“AutoLogPlacement": false,
“PlanksPerUse": 3,
“DisableGridRecipe": true,
{ “SawSpeedMultiplier”: 1.5
}

My mods: LIST

Version For Game version Downloads Release date Changelog Download 1-click mod install*
v0.0.1 46 May 7th at 5:17 PM Show R.TrullyBalanced_0.0.1.zip 1-click install

10 Comments (oldest first | newest first)

💬 LordOri , 3 days ago

DispleasedDog maybe it's a loading queue, if you split my mod into many small ones then most likely your conflicting mod is at the beginning of the mod loading queue and my mods are later and that's why they re-patch the change in the conflicting mod

💬 DispleasedDog, 4 days ago

@LordOri It didn't seem to work with my mod list. Some kind of conflict. All of your individual ones worked just fine in my mod list. Not sure where the conflict is. Great mods tho.

💬 LordOri , May 12th at 5:51 AM

NinthLemur if there are similar recipes or their patterns in that mod, then of course the mods will interfere with each other, but it is not critical, you did the right thing by editing this mod for yourself, because it is a little more intended for the original game

💬 LordOri , May 12th at 5:47 AM

DispleasedDog it is quite possible because this mod is just a set of patches, and other mods can also change the same places with patches, so some functionality may not be used, but this will not be a big problem because it will not break the game itself, but this also means that you need to add separate compatibility patches so that the mods do not interfere with each other

💬 DispleasedDog, May 12th at 12:31 AM

Is this mod compatible with Primitive survival? I am trying to run it but something seems to be negating the rope requirement and even disables the flint tools recipes without bone handles.

💬 NinthLemur, May 11th at 8:23 PM

Похоже, что п.10 и 12 конфликтуют с Toolsmith в части крафта.

Решил проблему удалением некоторых рецептов

💬 LordOri , May 11th at 8:49 AM

Asil Thank you, I am also far from knowledge of C# coding and I am trying to get by with patching methods, which is clearly easier than coding and at the same time easier to maintain.

💬 Asil, May 10th at 9:05 PM

Cool mod pack! On the farming side, I know a guy who in real life planted five saplings one year, trimmed them the next year to make 3 more off of each, and in 5 years had a windbreak that covered a full section of land. You would think someone who knows code could take branchy leaves and a knife to cut saplings. To me coding is more complicated than Chinese, so no, not me.  "Gimme One Seed" comes close. Keep creating cool things.

💬 LordOri , May 8th at 3:43 PM

LunaGore Of course you can, this mod only patches the game and does not add new items, and should not break the game in any way

💬 LunaGore, May 8th at 12:44 PM

Can you drop the mod in and take it out at anytime?

 (edit comment delete)