Mods / Gentage

Tags:
Creatures mechanics Survival Classes Farming Compatibility Mounts Genetics
Author:
KristKing
Side:
Both
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6 days ago
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13 hours ago
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Gentage turns your animals into individuals. In vanilla every pig is the same pig; with Gentage each one is born with its own traits, inherited from its parents. Breed the good ones and your herd gets better, generation after generation. Breed brother with sister and you'll soon see the price.

Around it comes a whole trade: a veterinarian class, a stethoscope, a small blood lab, a vet table, cooked sedatives for your arrows, and the Gentage Book to keep track of every animal. And for the patient breeder, the long game: rare coats and the game's own seals, which only a few animals in thousands carry.

The goal: find the rarest animal on the server, or breed a better one. Every animal gets a rarity score from what it carries: Common, Uncommon, Rare, Very rare, Epic or Legendary. Hunt the wild for the one-in-ten-thousand, then breed it up until your line tops the server ranking.

The in-game handbook has everything you need to get started: look under Guides for the seven Gentage guides, and press H over any Gentage item for its «How to use» section.

Better together: the KristKing mods

Every one of my mods works on its own. Install them together and they talk to each other, with no dependencies: remove one and the rest keep working.

Mod What Gentage gains
Player Roster 1.1+ Hold Tab: the Gentage Rare Top panel next to the player list. Server top 10, or the best animal of each player, with its owner and grade.
Waypoint Compass 1.1+ Tick Follow in the Gentage Book (up to 10 animals): they show on the compass strip with name, ID and distance. A paw with «?» marks a last known position (it may have moved). Wearing the bronze or steel watch, a paw print in its rarity colour floats over each followed animal up close and in plain sight, so you can spot it in a crowded pen.

Click on the sections below for a deeper dive into Gentage.

How it plays
1. Find Wild animals already have their own genes. Some are a bit faster, some give more meat, a rare few carry an unusual coat.
2. Catch Put them to sleep with a sedated arrow or a blowgun dart, carry them in a trap or cage, lay them on the vet table.
3. Examine Listen with the stethoscope, draw blood and analyze it: you'll see what the animal really carries, including the genes it hides.
4. Breed Choose the pairs, keep them in a proper pen and well fed. Each offspring takes one copy of every gene from each parent, and sometimes something new appears.
5. Keep records The Gentage Book remembers parents, grandparents and what each animal can pass on.
Rarity and the server ranking
  • Each rare thing an animal carries adds points by how unlikely it is in the wild: a rare coat colour, a crest, a mane, a seal, or a trait in the best few percent. Grades grow exponentially: a seal alone is Rare; Legendary takes a long bred line with a special coat.
  • Rarer near ruins, dungeons and story locations (of any mod): the bigger the place, the more likely, up to ×9 next to a story location. The book shows where each one was born.
  • Gentage Book: a rarity ranking of your own animals, with what makes each one rare, and each animal's number (#12).
  • /gt top [species|player]: the rarest living animals on the server and their owners. The owner is whoever first records the blood analysis; offspring belong to the owner of their mother.
Mod integration

Gentage is built to sit next to other mods without stepping on them. Nothing below is required; each piece appears only when the other mod is installed.

Mod What you get
Any mod with animals Every animal has genetics: animals from other mods (and non-breeding ones like trader horses, bears, moose) are detected automatically. Settings: GentageLibAuto, GentageLibExcluidos.
Genelib: Equus (Wild Horses, Medieval Horses), Genealogy Gentage traits, DNA, genetic load, rarity and the vet trade on top of Genelib's realistic coats. Breeding is hooked by name, no dependency.
Jaunt Speed counts while riding, and the stamina trait scales Jaunt's stamina. Without Jaunt, vanilla mounts get a simple stamina from Gentage.
HealthBar The compass paw print goes above its health bar instead of covering it.
Butchering The carcass keeps the genetics and shows the coat pattern, in your hands, on your shoulder and on the hook.
Animal Cages, CarryOn Caged or carried animals keep everything; the cage shows what is inside.
A Culinary Artillery Feed can be made in its mixing bowl; the handbook points there.
PetAI, Universal Husbandry Work side by side (same breeding hooks, no conflict).
Detailed Animals Not compatible: it replaces vanilla breeding.
Genetics

Every animal has 15 traits, each with two copies (one from each parent). A trait moves the vanilla value from −30 % up to +300 %: selective breeding keeps pushing it (the ceiling is a config option and can be removed).

Group Traits What you notice
Reproduction fertility, gestation, recovery, feed efficiency bigger litters, shorter pregnancies, less waiting, less food per birth
Production meat, hide, fat, milk, feathers more drops when butchering, more milk
Body health, speed, size, growth, stamina tougher, faster (also when ridden), bigger, grows up sooner; mounts gallop longer and recover faster
Temperament docility less stress, easier to sedate
  • Mutations happen now and then. Between unrelated parents they are as likely to help as to hurt.
  • Inbreeding is the higher of the recorded pedigree and what the animal's DNA (256 hidden markers) shows. It makes mutations more frequent, bigger and almost always harmful, and makes litters smaller.
  • Genetic load: four hidden recessive defects (lethal, weak heart, dwarfism, sterility). Carriers look normal; two copies show the defect. Purge a line by crossing with clean animals.
  • Hybrid vigor: crossing two unrelated closed lines gives young with extra health, litter size and growth.
  • Major genes (rare): double muscle and prolific, each with its cost.
  • Regional genetics: wild animals carry the climate where they were born (cold, hot, dry, wet, highlands). Explore to find your founder.
  • Diet nudges mutations: grain for fertility, vegetables for milk and growth, fruit for docility, meat for health.
  • The Gentage Book's Crosses page simulates 400 young of a pair: inbreeding, lost pregnancies, defects, expected traits, coats and rarity, compared with every other male.
Coats

Coats are inherited like any other gene and you can see them on the animal. Domestic colors are rare in the wild: you have to find them, or breed them out of carriers that don't show them.

Animal Coat How it's inherited In the wild
Pig dominant white one copy is enough about 1 in 500
Pig belted (white band on a black pig) one copy is enough about 1 in 330
Pig black spotted needs both copies about 1 in 2500 (1 in 25 carry it hidden)
Sheep white · badgerface · black white over badgerface over wild over black same as the pig
Wolf black · brown · white black dominant; brown and white need both copies the vanilla wolf colors, now inherited
Seals and rare hair — the endgame

These are the rarest things in Gentage, and they are meant as a long-term goal. Each one appears in roughly 1 wild animal in 5,000, or as a mutation in about 1 birth in 800. Once you have one, it is inherited (one copy is enough), so you can build a whole line around it. A lion-maned boar with a skull on its thigh is not something you find: it's something you breed, over many generations.

Mark What it looks like
Crest a mohawk of hair along any run of head, neck, back and tail (tail hair falls backwards)
Short mane a shaggy collar around the neck
Lion mane a big mane, tallest at the nape, framing the face, short under the chest
Hair color crest and mane have their own color (8 colors, the two copies blend), not the body's
Thigh seal a symbol of the game on both thighs: skull and crossbones, temporal gear, sun, eclipse, or the moon in five phases. It grows with the animal, from newborn to adult.

Coats and seals are looks only: they don't change any trait. Their value is that they're yours, and almost nobody else will have one. The stethoscope names them.

Breeding, space and stress
  • Only animals in the same pen breed. Fences, gates, 2-block doors and solid blocks close a pen; an open gate lets them through.
  • Small pens stress animals: they only breed in season. Large pens make it easier.
  • Hungry animals don't get pregnant, and a starving or panicked mother may lose the litter.
  • Species: pig, sheep, goat, fox, hare, wolf, hyena, plus deer (12 kinds), moose, gazelle and raccoon, which now breed. Chickens inherit through the egg.
The veterinarian
Trait What it gives
Anatomist sees the exact genetics, makes syringes and sedated ammo
Anesthetist stronger, longer and safer sedation
Frail less health
Tool What it's for
Stethoscope (worn on the neck) Shift + right click with an empty hand: a card with health, condition and stress bars, pregnancy (day X of Y, expected litter), heat, hunger, pen space, coat and quality in stars. The vet also sees standout traits, inbreeding (pedigree · DNA), hybrid vigor and diet. Works on Genelib animals too, and never mounts a horse by mistake.
Syringe, vials, vial rack draw blood (it costs the animal some health and stress), store it, carry up to 4 racks per block with their contents
Reagent 4 hours of analysis; old blood (after 6 hours) may give a failed reading
Vet table lays a sedated animal on it and holds it while the sedative lasts; when it wears off, the animal wakes up, jumps down and runs away scared. Also takes animals from vanilla traps and Animal Cages. A sleeping animal can't be ridden.
Gentage Book the record of every animal. An animal is added with its blood analysis: right click the analysed vial in the vial rack. Tabs: Registry (parents, grandparents, genetic load, traits and the range its offspring can inherit), Crosses (simulate a pair) and Rarity ranking; also the genes of Genelib mods. The server keeps a copy: lost your book? /gt libro recuperar.
Ear tag, leg band, collar a name you can see over the animal, and worn on it: the collar in the colour of its leather, plates in the metal of the nails. Any animal, of any mod
Sedation

Cook a sedative in a pot: it comes out as a liquid, 1 litre per batch, that you take out with a bucket, jug or bowl. In the crafting grid, a jug, bowl or bucket with 0.25 L and any native arrow (or a dart for the blowgun) make 1 sedated arrow of the same material (4 per litre). Better arrows carry more sedative and put the animal to sleep for longer (30 minutes to 2.5 hours).

Sedative Potency Sleep Overdose risk
Mild herbal low short very low
Poppy normal normal low
Concentrated (poppy milk) good normal low
Poppy syrup good long low
Laudanum high long medium
Ghost pipe extract very high long high
Blue mushroom brew normal short low, but the animal staggers much more
  • The dose needed depends on the animal's weight, stress and docility. It builds up and wears off (half every 20 seconds), so shoot in quick succession.
  • A hit animal gets drowsy, slows down and staggers for a few seconds before falling asleep. Too much sedative can kill a small animal.
  • Predators (bear, wolf, hyena) need twice the dose, and a strong hit while they sleep may wake them up furious. A brown bear takes about 5 good arrows in a row.
  • Poppy milk comes from pressing golden poppies in the fruit press.
Carrying a sleeping animal
  • Right click a sedated animal with an empty hand and a free bag slot: you carry it on your shoulder, whole (genetics, coat, name, pregnancy).
  • Right click the ground to set it down still asleep, or the vet table to lay it there. One animal at a time.
  • If the sedation runs out while you carry it, it breaks free and reacts: a boar or a wolf attacks.
Lineage serum — breed for a trait

Breeding a giant pig or a meat line means crossing relatives, and inbreeding makes mutations harmful. The lineage serum rewards selection: injected into a female before she conceives, in that pregnancy inbreeding no longer pushes mutations to be worse. Expensive on purpose (honey, bone meal, an analyzed blood vial of the lineage, reagent and native gold) and limited: each injection adds load, and a female pushed too far becomes infertile until she rests.

Feed, condition and manure
Feed Made from Effect
Grain feed grain, legumes, salt well-fed animals come into heat in spring, summer and autumn, wait half as long between births, and get fatter (more meat and fat). Winter stays vanilla.
Forage cake dry grass, rye, salt
Meat feed raw meat, bone meal, salt

Made in the grid, or twice as much with a fired clay mixing tray (or the A Culinary Artillery mixing bowl, if installed).

Manure Rich in
Chicken nitrogen and phosphorus
Hare nitrogen
Ruminants nitrogen and potassium
Pig balanced
Carnivores phosphorus

Only fed animals in closed pens leave manure. Use it as fertilizer or compost it in a barrel: the compost keeps its nutrient balance.

Configuration and details
  • Required on the server and every client. No dependencies.
  • Everything is explained in the Survival Handbook: seven Gentage guides with their recipes, and a "How to use" section on every item (press H over it).
  • Everything can be obtained in survival. Settings (rarities, doses, times, starvation death, Rare Top) in ModConfig/gentage.json; admins can change them in game with /gentage config.
  • Languages: English and Spanish.

Español

Gentage convierte a tus animales en individuos. En vanilla todos los cerdos son el mismo cerdo; con Gentage cada uno nace con sus propios rasgos, heredados de sus padres. Cruza a los buenos y tu ganado mejora, generación tras generación. Cruza hermano con hermana y pronto verás el precio.

Alrededor viene un oficio completo: la clase veterinario, estetoscopio, un pequeño laboratorio de sangre, mesa veterinaria, sedantes cocinados para tus flechas y el Gentage Book para llevar la ficha de cada animal. Y para el criador paciente, el juego largo: pelajes raros y los sellos propios del juego, que solo llevan unos pocos animales entre miles.

El objetivo: encontrar el animal más raro del servidor, o criar uno mejor. Cada animal tiene un puntaje de rareza según lo que lleva: Común, Poco común, Raro, Muy raro, Épico o Legendario. Busca en la naturaleza al de uno en diez mil y después críalo hasta que tu línea encabece el ranking del servidor.

El manual del juego trae todo lo necesario para empezar: en Guías están las siete guías de Gentage, y con H sobre cualquier objeto de Gentage ves su sección «Cómo se usa».

Mejor juntos: los mods de KristKing

Cada uno de mis mods funciona solo. Instalados juntos se hablan entre sí, sin dependencias: si quitas uno, los demás siguen funcionando.

Mod Lo que gana Gentage
Player Roster 1.1+ Con Tab: el panel Gentage Rare Top junto a la lista de jugadores. Top 10 del servidor, o el mejor animal de cada jugador, con su dueño y su grado.
Waypoint Compass 1.1+ Marca Seguir en el Gentage Book (hasta 10 animales): aparecen en la tira de la brújula con nombre, ID y distancia. Una huella con «?» indica la última posición conocida (puede haberse movido). Con el reloj de bronce o acero puesto, una huella del color de su rareza flota sobre cada animal seguido de cerca y a la vista, para encontrarlo en un corral lleno.

Haz clic en las secciones de abajo para conocer Gentage a fondo.

Cómo se juega
1. Encontrar Los salvajes ya traen sus genes. Algunos son un poco más rápidos, otros dan más carne, y unos pocos llevan un pelaje fuera de lo común.
2. Atrapar Duérmelos con una flecha con sedante o un dardo de cerbatana, llévalos en una trampa o jaula, acuéstalos en la mesa veterinaria.
3. Examinar Escúchalos con el estetoscopio, sácales sangre y analízala: verás lo que el animal lleva de verdad, incluso los genes que esconde.
4. Criar Elige las parejas, tenlas en un buen corral y bien alimentadas. Cada cría toma una copia de cada gen de cada padre, y a veces aparece algo nuevo.
5. Anotar El Gentage Book recuerda padres, abuelos y lo que cada animal puede heredar.
Rareza y ranking del servidor
  • Cada cosa rara que lleva un animal suma puntos según lo improbable que es en la naturaleza: un color de pelaje raro, una cresta, una melena, un sello o un rasgo entre los mejores. Los grados crecen de forma exponencial: un sello solo es Raro; Legendario es una línea criada mucho tiempo con pelaje especial.
  • Más raros cerca de ruinas, mazmorras y lugares de historia (de cualquier mod): mientras más grande el lugar, más probable, hasta ×9 junto a un lugar de historia. El libro muestra dónde nació cada uno.
  • Gentage Book: ranking de rareza de tus animales, con lo que hace raro a cada uno, y el número de cada animal (#12).
  • /gt top [especie|jugador]: los animales vivos más raros del servidor y sus dueños. El dueño es quien anota primero el análisis de sangre; las crías son del dueño de la madre.
Integración con otros mods

Gentage está hecho para convivir con otros mods sin pisarlos. Nada de esto es obligatorio; cada parte aparece solo si el otro mod está instalado.

Mod Qué obtienes
Cualquier mod con animales Todo animal tiene genética: los animales de otros mods (y los que no crían, como caballos de comerciante, osos, alces) se detectan solos. Opciones: GentageLibAuto, GentageLibExcluidos.
Genelib: Equus (Wild Horses, Medieval Horses), Genealogy Rasgos, ADN, carga genética, rareza y oficio de veterinario de Gentage sobre los pelajes realistas de Genelib. La cría se engancha por nombre, sin dependencia.
Jaunt La velocidad cuenta al montar y el aguante escala la stamina de Jaunt. Sin Jaunt, las monturas vanilla reciben una stamina simple de Gentage.
HealthBar La huella de la brújula va encima de su barra de vida en vez de taparla.
Butchering El cadáver conserva la genética y muestra el patrón del pelaje, en la mano, al hombro y en el gancho.
Animal Cages, CarryOn Los animales enjaulados o cargados conservan todo; la jaula muestra lo que hay dentro.
A Culinary Artillery El pienso se puede hacer en su bol de mezclar; el manual lo indica.
PetAI, Universal Husbandry Funcionan juntos (mismos ganchos de cría, sin conflicto).
Detailed Animals No compatible: reemplaza la cría vanilla.
Genética

Cada animal tiene 15 rasgos, cada uno con dos copias (una de cada padre). Un rasgo mueve el valor vanilla desde −30 % hasta +300 %: la cría selectiva lo sigue subiendo (el techo es una opción de configuración y se puede quitar).

Grupo Rasgos Lo que se nota
Reproducción fertilidad, gestación, recuperación, eficiencia camadas más grandes, preñeces más cortas, menos espera, menos comida por parto
Producción carne, cuero, grasa, leche, plumas más botín al faenar, más leche
Cuerpo vida, velocidad, tamaño, crecimiento, aguante más resistente, más rápido (también montado), más grande, crece antes; las monturas galopan más y se recuperan antes
Temperamento docilidad menos estrés, más fácil de sedar
  • De vez en cuando hay mutaciones. Entre padres sin parentesco, lo mismo pueden ayudar que perjudicar.
  • La consanguinidad es la mayor entre el parentesco anotado y lo que muestra el ADN del animal (256 marcadores ocultos). Vuelve las mutaciones más frecuentes, más grandes y casi siempre dañinas, y achica las camadas.
  • Carga genética: cuatro defectos recesivos ocultos (letal, corazón débil, enanismo, esterilidad). Los portadores se ven normales; con dos copias se manifiesta. Una línea se purga cruzando con animales sanos.
  • Vigor híbrido: cruzar dos líneas cerradas sin parentesco da crías con un extra de vida, camada y crecimiento.
  • Genes mayores (raros): doble músculo y prolífico, cada uno con su costo.
  • Genética regional: los salvajes llevan el clima donde nacieron (frío, calor, seco, húmedo, altura). Sal a explorar para encontrar a tu fundador.
  • La dieta empuja las mutaciones: grano para la fertilidad, verduras para la leche y el crecimiento, fruta para la docilidad, carne para la vida.
  • La hoja Cruces del Gentage Book simula 400 crías de una pareja: consanguinidad, preñeces perdidas, defectos, rasgos esperados, pelajes y rareza, comparada con los demás machos.
Pelajes

El pelaje se hereda como cualquier gen y se ve sobre el animal. Los colores domésticos son raros en estado salvaje: hay que encontrarlos, o sacarlos criando portadores que no los muestran.

Animal Pelaje Cómo se hereda En estado salvaje
Cerdo blanco dominante basta una copia más o menos 1 de cada 500
Cerdo cinturón (franja blanca en un cerdo negro) basta una copia más o menos 1 de cada 330
Cerdo manchado negro necesita las dos copias más o menos 1 de cada 2500 (1 de cada 25 lo lleva escondido)
Oveja blanco · cara de tejón · negro blanco sobre tejón sobre silvestre sobre negro igual que el cerdo
Lobo negro · pardo · blanco negro dominante; pardo y blanco necesitan las dos copias los colores del lobo vanilla, ahora heredados
Sellos y pelo raro: el fin de juego

Es lo más raro de Gentage, y está pensado como una meta de largo plazo. Cada uno aparece en más o menos 1 salvaje de cada 5000, o como mutación en más o menos 1 cría de cada 800. Cuando consigues uno, se hereda (basta una copia), así que puedes armar toda una línea alrededor de él. Un jabalí con melena de león y una calavera en el muslo no se encuentra: se cría, durante muchas generaciones.

Marca Cómo se ve
Cresta un mohicano de pelo en cualquier tramo seguido de cabeza, cuello, lomo y cola (en la cola el pelo cae hacia atrás)
Melena corta un collar greñudo alrededor del cuello
Melena de león una melena grande, más alta en la nuca, que enmarca la cara y queda corta bajo el pecho
Color del pelo cresta y melena tienen su propio color (8 colores, las dos copias se mezclan), distinto del cuerpo
Sello en el muslo un símbolo del juego en los dos muslos: calavera y tibias, engranaje temporal, sol, eclipse o la luna en cinco fases. Crece con el animal, de cría a adulto.

Pelajes y sellos son solo aspecto: no cambian ningún rasgo. Su valor es que son tuyos, y casi nadie más tendrá uno. El estetoscopio los nombra.

Cría, espacio y estrés
  • Solo se cruzan los del mismo corral. Cercas, portones, puertas de 2 bloques y bloques sólidos cierran un corral; un portón abierto deja pasar.
  • Los corrales chicos estresan: solo se reproducen en celo. Los grandes lo facilitan.
  • Un animal con hambre no se preña, y una madre hambrienta o muy asustada puede perder la cría.
  • Especies: cerdo, oveja, cabra, zorro, liebre, lobo, hiena, y además ciervo (12 variedades), alce, gacela y mapache, que ahora se crían. Las gallinas heredan por el huevo.
El veterinario
Rasgo Qué da
Anatomista ve la genética exacta, fabrica jeringas y munición con sedante
Anestesista sedación más fuerte, larga y segura
Frágil menos vida
Herramienta Para qué sirve
Estetoscopio (al cuello) Shift + clic derecho con la mano vacía: una ficha con barras de vida, condición y estrés, preñez (día X de Y, camada esperada), celo, hambre, espacio del corral, pelaje y calidad en estrellas. El veterinario ve además los rasgos que destacan, la consanguinidad (parentesco · ADN), el vigor híbrido y la dieta. Funciona también con animales de Genelib, y nunca monta un caballo por error.
Jeringa, viales, porta viales sacar sangre (le cuesta al animal algo de vida y estrés), guardarla, hasta 4 porta viales por bloque que se llevan con su contenido
Reactivo 4 horas de análisis; la sangre vieja (pasadas 6 horas) puede dar una lectura fallida
Mesa veterinaria acuesta a un animal sedado y lo sostiene mientras dure el sedante; cuando se le pasa, despierta, se baja y huye asustado. También recibe animales de las trampas vanilla y de Animal Cages. Un animal dormido no se puede montar.
Gentage Book la ficha de cada animal. Un animal se anota con su análisis de sangre: clic derecho sobre el vial analizado en el porta viales. Pestañas: Registro (padres, abuelos, carga genética, rasgos y el rango que pueden heredar sus crías), Cruces (simula una pareja) y Ranking de rareza; también los genes de mods con Genelib. El servidor guarda una copia: ¿perdiste el libro? /gt libro recuperar.
Crotal, anilla, collar un nombre que se ve sobre el animal, y se ven puestos: el collar del color de su cuero, las plaquitas del metal de los clavos. Cualquier animal, de cualquier mod
Sedación

Cocina un sedante en la olla: sale líquido, 1 litro por tanda, que se saca con un balde, una jarra o un cuenco. En la grilla, una jarra, un cuenco o un balde con 0,25 L y cualquier flecha nativa (o un dardo para la cerbatana) dan 1 flecha con sedante del mismo material (4 por litro). Las mejores flechas llevan más sedante y duermen más tiempo (de 30 minutos a 2,5 horas).

Sedante Potencia Sueño Riesgo de sobredosis
Infusión suave baja corto muy bajo
Amapola normal normal bajo
Concentrado (leche de amapola) buena normal bajo
Jarabe de amapola buena largo bajo
Láudano alta largo medio
Extracto de pipa de indio muy alta largo alto
Brebaje de hongo azul normal corto bajo, pero el animal tambalea mucho más
  • La dosis necesaria depende del peso, el estrés y la docilidad del animal. Se acumula y se elimina (la mitad cada 20 segundos), así que hay que disparar seguido.
  • El animal alcanzado se adormece, frena y tambalea unos segundos antes de dormirse. Demasiado sedante puede matar a un animal chico.
  • Los depredadores (oso, lobo, hiena) necesitan el doble de dosis, y un golpe fuerte mientras duermen puede despertarlos furiosos. Un oso pardo pide unas 5 buenas flechas seguidas.
  • La leche de amapola sale de prensar amapolas doradas en la prensa de frutas.
Cargar a un animal dormido
  • Clic derecho con la mano vacía sobre un animal sedado, con un espacio de bolsa libre: lo cargas al hombro, entero (genética, pelaje, nombre, preñez).
  • Clic derecho en el suelo para dejarlo todavía dormido, o en la mesa veterinaria para acostarlo ahí. Un animal a la vez.
  • Si la sedación se acaba mientras lo llevas, se suelta y reacciona: un jabalí o un lobo ataca.
Suero de linaje: criar por un rasgo

Criar un cerdo gigante o una línea de carne obliga a cruzar parientes, y la consanguinidad vuelve dañinas las mutaciones. El suero de linaje premia la selección: inyectado a una hembra antes de que se preñe, en esa preñez la consanguinidad ya no empuja las mutaciones a empeorar. Caro a propósito (miel, harina de huesos, un vial de sangre analizada del linaje, reactivo y oro nativo) y con límite: cada inyección suma carga, y una hembra exigida de más queda infértil hasta que descansa.

Pienso, condición y estiércol
Pienso Se hace con Efecto
Pienso de grano grano, legumbres, sal los animales bien alimentados entran en celo en primavera, verano y otoño, esperan la mitad entre partos y engordan (más carne y grasa). El invierno sigue siendo vanilla.
Bloque de forraje pasto seco, centeno, sal
Pienso de carne carne cruda, harina de hueso, sal

En la grilla, o el doble con una bandeja de mezclar de arcilla cocida (o el bol de mezclar de A Culinary Artillery, si está instalado).

Estiércol Rico en
Gallina nitrógeno y fósforo
Liebre nitrógeno
Rumiantes nitrógeno y potasio
Cerdo equilibrado
Carnívoros fósforo

Solo dejan estiércol los animales alimentados en corrales cerrados. Úsalo como abono o compóstalo en un barril: el compost conserva su balance de nutrientes.

Configuración y detalles
  • Necesario en el servidor y en cada cliente. Sin dependencias.
  • Todo está explicado en el Manual de supervivencia: siete guías de Gentage con sus recetas, y una sección «Cómo se usa» en cada objeto (H sobre él).
  • Todo se consigue en supervivencia. Configuración (rarezas, dosis, tiempos, muerte por hambre, Rare Top) en ModConfig/gentage.json; los admins la cambian en el juego con /gentage config.
  • Idiomas: inglés y español.

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0.13.19 gentage
1.22.0 - 1.22.7
20 13 hours ago gentage_0.13.19.zip 1-click install

English

0.13.19 — Manure piles, peat compost and vermicompost

  • New: compost in stages in the barrel, one thing after another in the same barrel: 64 manure + 16 L of water make slurry (at once), 16 peat bricks turn it into 32 L of compost mud (at once: the peat raises the level), and sealed alone for 4 days it gives 64 peat compost (+20 % nutrients). Add 2 live worms first (it becomes compost mud with worms, at once: you can see them in the barrel) and sealed for 3 days it gives 64 vermicompost (+40 %). Every stage shows in the barrel. Fertilizing with vermicompost, a live worm comes out 3 times out of 10: about 19 from a full barrel, for the next barrel or for fishing. One kind per animal, like the manure; the plain compost (manure + water) stays as it was. With Primitive Survival, its nightcrawlers also work in the barrel, and the worm that comes out is a nightcrawler, which never dies (the vanilla live worm lasts about a day).
  • Fix: animals no longer leave manure floating as loose items. They leave it as a pile on the ground, the same as placing it with right click, and it adds up on the pile of the same kind already there, up to 64. A new pile goes on firm ground, also where there is tall grass (it replaces the grass, as the game does when you place something), never on flowers, crops or water.
  • Change: one manure per portion eaten (PortionsPerManure = 1, the same for every animal). Before it took 6 portions per 10 health, so small animals hardly made any.
  • Change: the vapor over manure is bigger, more opaque and slightly self-lit, so it shows from afar and at night, and it rises from piles on the ground too, not only from loose items.
  • Fix: admin commands that act on "the animal you look at" (such as /gentage comer) failed when the view ray missed the animal's center (looking at its head or legs, or with the animal lying down): now they take the nearest animal within 4 blocks. /gentage comer without an ID now feeds every animal in the closed pen you stand in (with an ID, only that one) and also counts the manure in piles.
  • Fix: manure of carnivores and birds from any mod. The bear and the dog of Wolf Taming left ruminant manure, and geese or ducks from other mods did too: now birds leave poultry manure and predators (or animals that eat meat) carnivore manure, the same way the animal tag picks the collar. The tag no longer mistakes cattle for a cat.
  • Fix: manure did not mix with water in the barrel when there were 16 or more: the plain compost recipe (manure + water, sealed) matched first. Now the plain compost also goes through the slurry: 16 manure + 4 L of water make slurry at once, and the slurry sealed alone for 10 days gives 16 compost, as before. A barrel already sealed with manure and water turns into slurry by itself and finishes on time.

Español

0.13.19 — Montones de estiércol, compost de turba y vermicompost

  • Nuevo: compost por etapas en el barril, una cosa tras otra en el mismo barril: 64 estiércoles + 16 L de agua dan purín (al instante), 16 ladrillos de turba lo vuelven 32 L de lodo de compost (al instante: la turba sube el nivel) y, sellado solo 4 días, da 64 de compost de turba (+20 % de nutrientes). Con 2 lombrices vivas antes (se vuelve lodo con lombrices, al instante: se ven en el barril), sellado 3 días da 64 de vermicompost (+40 %). Cada etapa se ve dentro del barril. Al abonar con vermicompost sale una lombriz viva 3 de cada 10 veces: unas 19 de un barril lleno, para el próximo barril o para pescar. Uno por tipo de animal, como el estiércol; el compost de siempre (estiércol + agua) no cambia. Con Primitive Survival también sirven sus lombrices nocturnas en el barril, y la que salta es una lombriz nocturna, que no se muere (la lombriz viva vanilla dura un día, más o menos).
  • Arreglo: los animales ya no dejan el estiércol flotando como objeto suelto. Lo dejan como montón en el suelo, igual que al ponerlo con clic derecho, y se suma al montón del mismo tipo que ya esté ahí, hasta 64. Un montón nuevo va sobre suelo firme, también donde hay hierba alta (la reemplaza, como hace el juego al poner algo), nunca sobre flores, cultivos ni agua.
  • Cambio: un estiércol por cada porción comida (PortionsPerManure = 1, igual para todos los animales). Antes hacían falta 6 porciones por cada 10 de vida, así que los animales chicos casi no dejaban.
  • Cambio: el vaho sobre el estiércol es más grande, más opaco y con algo de luz propia, para que se vea de lejos y de noche, y ahora sale también de los montones en el suelo, no solo de los objetos sueltos.
  • Arreglo: los comandos de admin que actúan sobre «el animal que miras» (como /gentage comer) fallaban cuando el rayo de la vista no pasaba por el centro del animal (al mirarle la cabeza o las patas, o con el animal echado): ahora toman el animal más cercano a menos de 4 bloques. /gentage comer sin ID ahora alimenta a todos los animales del corral cerrado donde estás (con ID, solo a ese) y también cuenta el estiércol de los montones.
  • Arreglo: estiércol de carnívoros y de aves de cualquier mod. El oso y el perro de Wolf Taming dejaban estiércol de rumiante, y los gansos o patos de otros mods también: ahora las aves dejan gallinaza y los depredadores (o los que comen carne) estiércol de carnívoro, igual que la identificación elige el collar. La identificación ya no confunde el ganado («cattle») con un gato.
  • Arreglo: el estiércol no se mezclaba con agua en el barril cuando había 16 o más: calzaba primero la receta del compost de siempre (estiércol + agua, sellado). Ahora el compost de siempre también pasa por el purín: 16 estiércoles + 4 L de agua dan purín al instante, y el purín sellado solo 10 días da 16 de compost, como antes. Un barril que ya estaba sellado con estiércol y agua se vuelve purín solo y termina a su hora.
0.13.18 gentage
1.22.0 - 1.22.7
29 23 hours ago gentage_0.13.18.zip 1-click install

English

0.13.18 — Fair pregnancy on multiplayer servers

  • Fix: pregnancy feeding now only counts the time the animal was loaded. On a multiplayer server, the area of a player who logs off is unloaded while the calendar keeps running for everyone else: coming back 16 days later, the female gave birth at once and was judged as if she had starved (smaller or lost litter, mutations leaning towards the bad), although she could not eat at all. Now the days her area was unloaded do not count; she is judged only on the time she could reach the troughs. Same for hens between eggs.

Español

0.13.18 — Gestación justa en servidores multijugador

  • Arreglo: la alimentación en la gestación ahora solo cuenta el tiempo en que el animal estuvo cargado. En un servidor multijugador, la zona de un jugador que se desconecta se descarga mientras el calendario sigue para los demás: al volver 16 días después, la hembra paría de inmediato y se la juzgaba como si hubiera pasado hambre (camada más chica o perdida, mutaciones inclinadas a peor), aunque no había podido comer. Ahora los días con su zona descargada no cuentan; se la juzga solo por el tiempo en que pudo llegar a los comederos. Igual para las gallinas entre huevo y huevo.
0.13.17 gentage
1.22.0 - 1.22.7
38 1 day ago gentage_0.13.17.zip 1-click install

English

0.13.17 — The farrowing pen, safer sedation, vial sounds

  • New: feeding during pregnancy now matters. In vanilla a pregnant female does not eat at all, so what you gave her had no effect on the offspring. Now she eats while pregnant and needs 1.5 portions a day (one trough empties fast: use 2 or 3). At birth: well fed (100 % or more) with feed gives mutations ×2 to ×4 (the more of it was feed, the closer to ×4), all leaning towards the good; well fed without feed, only the diet's push; 50 to 100 %, a smaller litter; under 50 %, she may lose the litter and mutations lean towards the bad. Hens count from their last egg (a badly fed hen may lay an infertile egg). All configurable.
  • New: a pregnant female with an adult male of her species in the pen gets stressed (twice as much in the last third), as on a breeding farm, where the male is moved out after mating. Herd animals (sheep, goats, deer, horses) alone in the pen get a little stressed; a sow farrows best alone.
  • New: the stethoscope shows a «Nutrition» bar under the pregnancy (or since the last egg) with the portions eaten, the share of feed and what will happen to the offspring, and the tags «Male in the pen» or «Alone».
  • Fix: an animal that was caged (Animal Cages), unloaded with its chunk or caught in a server restart while it was getting drowsy from a sedative came back with almost no walking speed, for good: it could not reach the trough and looked like it would not eat. The same with a server restart while an animal was fleeing from the vet table: its AI stayed stopped for hours. Now those leftovers are cleared when the animal loads or is released, which also fixes animals already affected.
  • Fix: a sleeping animal carried on your shoulder that ended up on the ground as an item (dropped with Q, or when the player carrying it died) stayed an item and the game deleted it after a few minutes: the animal was lost. Now it is put down right there, as with right click.
  • Fix: a pregnant female could no longer miscarry from hunger (she did not eat). Now, if she goes hungry for 48 h, she can.
  • Change: a single arrow or dart with sedative never kills: neither its hit (it always leaves some life) nor an overdose (only counts if it already had sedative from an earlier hit). When you hit it you see its sedation in %; from 100 % it always falls asleep in a few seconds, unless it is hit with something else, which wakes it up.
  • Change: with a dart it takes twice as long to fall asleep (16 s), and the zigzag while it gets drowsy is slow, regular and much more noticeable.
  • Change: vials and syringes sound firm instead of like breaking glass: putting one in a vial rack sounds like setting down ceramic, and taking it out like a light tap on it. Every time, also with a single click (before it was silent). On the ground they use the same firm sound.

Español

0.13.17 — La paridera, sedación más segura, sonidos de los viales

  • Nuevo: la alimentación en la preñez ahora importa. En vanilla la preñada no come nada, así que lo que le dieras no influía en la cría. Ahora come preñada y necesita 1,5 porciones por día (un comedero se vacía rápido: pon 2 o 3). Al parir: bien alimentada (100 % o más) con pienso da mutaciones ×2 a ×4 (mientras más fue pienso, más cerca de ×4), todas inclinadas hacia lo bueno; bien alimentada sin pienso, solo el empuje de la dieta; entre 50 y 100 %, camada más chica; bajo 50 %, puede perder la camada y las mutaciones se inclinan hacia lo malo. Las gallinas cuentan desde su último huevo (una gallina mal alimentada puede poner un huevo infértil). Todo configurable.
  • Nuevo: una preñada con un macho adulto de su especie en el corral se estresa (el doble en el último tercio), como en una granja de cría, donde el macho se aparta después de la monta. Los de rebaño (ovejas, cabras, ciervos, caballos) solos en el corral se estresan un poco; la cerda pare mejor sola.
  • Nuevo: el estetoscopio muestra la barra «Nutrición» bajo la preñez (o desde el último huevo), con las porciones comidas, la parte de pienso y lo que le pasará a la cría, y las etiquetas «Macho en el corral» o «Sola».
  • Arreglo: un animal enjaulado (Animal Cages), descargado con su chunk o sorprendido por un reinicio del servidor mientras se adormecía con sedante volvía con la velocidad de caminar casi en cero, para siempre: no llegaba al comedero y parecía que no comía. Lo mismo con un reinicio mientras un animal huía de la mesa veterinaria: su IA quedaba detenida por horas. Ahora esos restos se limpian cuando el animal se carga o se suelta, lo que también arregla a los que ya estaban afectados.
  • Arreglo: un animal dormido que llevabas al hombro y terminaba en el suelo como objeto (tirado con Q, o al morir quien lo llevaba) quedaba como objeto y el juego lo borraba a los pocos minutos: se perdía el animal. Ahora se deposita ahí mismo, como con clic derecho.
  • Arreglo: una preñada ya no podía abortar por hambre (no comía). Ahora, si pasa 48 h con hambre, puede.
  • Cambio: un solo dardo o flecha con sedante nunca mata: ni su golpe (siempre le deja algo de vida) ni la sobredosis (solo cuenta si ya tenía sedante de un impacto anterior). Al alcanzarlo ves su sedación en %; desde 100 % siempre se duerme en unos segundos, salvo que lo golpeen con otra cosa, que lo despierta.
  • Cambio: con dardo tarda el doble en dormirse (16 s), y el zigzag mientras se adormece es lento, regular y mucho más notorio.
  • Cambio: los viales y las jeringas suenan firmes en vez de a vidrio que se rompe: dejar uno en el porta viales suena a cerámica que se apoya, y retirarlo a un golpecito. Siempre, también con un solo clic (antes no sonaba). En el suelo usan el mismo sonido firme.
0.13.16 gentage
1.22.0 - 1.22.7
32 1 day ago gentage_0.13.16.zip 1-click install

English

0.13.16 — Fill and empty the vial rack with Shift held

  • New: hold Shift + right click on a vial rack to keep going one after another: with vials or syringes in your hand it places them in the free positions (this rack first, then the others); with an empty hand it takes them out into your inventory without using your hand, and stops if there is no room. One every quarter of a second; let go to stop.
  • Change: a single click, with or without Shift, always acts on the position you point at, so you can move vials and leave each one exactly where you want. Holding right click without Shift no longer keeps filling.
  • Change: with Shift, a click on the vial rack now goes to the rack instead of putting the vial on the ground. Ctrl + right click still shows the summary.

Español

0.13.16 — Llenar y vaciar el porta viales manteniendo Shift

  • Nuevo: mantén Shift + clic derecho sobre un porta viales para seguir uno tras otro: con viales o jeringas en la mano los va colocando en las posiciones libres (primero este porta viales, después los otros); con la mano vacía los va sacando a tu inventario sin usar la mano, y se detiene si no hay espacio. Uno cada cuarto de segundo; al soltar se detiene.
  • Cambio: un clic, con o sin Shift, actúa siempre en la posición apuntada, así puedes mover los viales y dejar cada uno justo donde quieras. Mantener el clic derecho sin Shift ya no sigue llenando.
  • Cambio: con Shift, el clic sobre el porta viales ahora va al porta viales en vez de dejar el vial en el suelo. Ctrl + clic derecho sigue mostrando el resumen.
0.13.15 gentage
1.22.0 - 1.22.7
8 1 day ago gentage_0.13.15.zip 1-click install

English

0.13.15 — Stars by rarity, is it in my book?, faster vial work

  • Change: quality stars now follow the rarity grade (the same score as the book): common 1, uncommon 2, rare 3, very rare 4, epic and legendary 5. The odds of being born with each rarity do not change. Inbreeding no longer takes stars away (it still shows in the reading).
  • New: the white label of each result vial shows a green check if that animal is already in a Gentage Book you carry, and a circle if it is not. Each player sees their own: someone who has recorded nothing sees only circles. On the vial rack, in your hand and in your inventory.
  • Change: recording a vial now says what happened: added to your book, already there (entry updated), or this book already read this vial (no read used). Before, it always said «Recorded».
  • New: click a free position of the vial rack with a stack of vials or syringes and hold right click: it keeps filling the free positions (this rack first, then the others).
  • Change: a vial taken out of the rack goes to your inventory and leaves your hand free (first onto matching stacks, then to a free slot, and only into your hand if there is nowhere else), so you can take them out one after another.
  • Change: a stack of dirty vials or syringes is washed one at a time while you hold right click on the water. Each clean one goes to your inventory (first to clean stacks that are not full, then to a free slot) or to the ground if there is no room. Each one uses its own water from a barrel, bucket or pot.
  • Fix: when the liquid of a result vial dropped below the label, the inside of the vial looked white (the label had caps inside the glass). The label is now just a band around the tube.
  • Fix: in third person a vial floated beside the hand (it had no hand position). It is now held upright, cap up, like the vanilla torch, worked out with the game's own formula for held items (as with the syringe).

Español

0.13.15 — Estrellas por rareza, ¿ya está en mi libro?, viales más rápidos

  • Cambio: las estrellas de calidad ahora siguen el grado de rareza (el mismo puntaje del libro): común 1, poco común 2, raro 3, muy raro 4, épico y legendario 5. La probabilidad de nacer con cada rareza no cambia. La consanguinidad ya no resta estrellas (se sigue viendo en la lectura).
  • Nuevo: la etiqueta blanca de cada vial de resultado muestra un check verde si ese animal ya está en un Gentage Book que llevas, y un círculo si no. Cada jugador ve lo suyo: quien no ha anotado nada ve solo círculos. En el porta viales, en la mano y en el inventario.
  • Cambio: al anotar un vial, el aviso dice qué pasó: agregado a tu libro, ya estaba (ficha actualizada) o este libro ya leyó este vial (no gastó lectura). Antes siempre decía «Registrado».
  • Nuevo: haz clic en una posición libre del porta viales con una pila de viales o jeringas y mantén el clic derecho: se siguen llenando las posiciones libres (primero este porta viales, después los otros).
  • Cambio: un vial que sacas del porta viales va a tu inventario y te deja la mano libre (primero a pilas iguales, después a un espacio libre, y a la mano solo si no hay otro lugar), así se sacan uno tras otro.
  • Cambio: una pila de viales o jeringas sucias se lava de a uno mientras mantienes el clic derecho sobre el agua. Cada uno limpio va a tu inventario (primero a las pilas de limpios sin llenar, después a un espacio libre) o al suelo si no hay espacio. Cada uno gasta su propia agua del barril, balde u olla.
  • Arreglo: cuando el líquido del vial de resultado bajaba de la etiqueta, el vial se veía blanco por dentro (la etiqueta tenía tapas dentro del vidrio). Ahora la etiqueta es solo una banda alrededor del tubo.
  • Arreglo: en tercera persona el vial flotaba al costado de la mano (no tenía posición para la mano). Ahora se toma de pie, con el tapón arriba, como la antorcha vanilla, calculado con la fórmula del juego (como la jeringa).
0.13.13 gentage
1.22.0 - 1.22.7
13 2 days ago gentage_0.13.13.zip 1-click install

English

0.13.13 — Manure from hay, easier to find, sedation you can see

  • Fix: animals eating dry grass or hay from a trough never made manure (those foods have no food category in the game, and manure skipped them). Any food eaten inside a closed pen now counts.
  • New: manure on the ground gives off a faint haze in its own color and has flies buzzing over it, so you can find it and pick it up. Seen from 30 blocks away, farther the bigger the pile.
  • Change: each kind of manure has its own texture: poultry with white urates, hare pellets, ruminant with grass fibre, wet pig, and carnivore with bone chips and hair. Their compost looks the same, darker.
  • Change: the purple sedation particles now show from the first hit (a partial dose, while it gets drowsy, or asleep), so you know right away whether the animal already has sedative in its body. The more sedative, the more particles and the farther you see them (30 to 60 blocks). They glow, so they show at night too.

Español

0.13.13 — Estiércol del heno, más fácil de encontrar, sedación visible

  • Arreglo: los animales que comían pasto seco o heno del comedero nunca hacían estiércol (esas comidas no tienen categoría de comida en el juego y el estiércol se las saltaba). Ahora cuenta toda comida dentro de un corral cerrado.
  • Nuevo: el estiércol en el suelo suelta un vaho tenue de su color y tiene moscas encima, para encontrarlo y recogerlo. Se ve desde 30 bloques, más lejos cuanto más grande la pila.
  • Cambio: cada estiércol tiene su propia textura: gallinaza con uratos blancos, bolitas de liebre, rumiante con fibra de pasto, cerdo húmedo y carnívoro con astillas de hueso y pelo. Su compost se ve igual, más oscuro.
  • Cambio: las partículas moradas del sedante ahora salen desde el primer impacto (dosis parcial, adormeciéndose o dormido), así se sabe de inmediato si el animal ya tiene sedante en el cuerpo. Con más sedante salen más y se ven de más lejos (de 30 a 60 bloques). Brillan, así que también se ven de noche.
0.13.12 gentage
1.22.0 - 1.22.7
6 2 days ago gentage_0.13.12.zip 1-click install

English

0.13.12 — Golden poppy seeds and mash that dries

  • Fix: a ripe golden poppy gave only flowers, never seeds. Like vanilla crops, it now also gives about 1.2 seeds (0.7 if broken before it flowers, as before).
  • Fix: poppy mash on the ground rotted before it dried: the game dries things on the ground 4 times slower, so it took 4 days, and it started to rot after a day and a half (once it starts rotting, it stops drying). It now dries in a day on the ground (faster on a shelf) and stays fresh for a week, then takes 2 more days to rot.

Español

0.13.12 — Semillas de amapola y orujo que se seca

  • Arreglo: la amapola dorada madura daba solo flores, nunca semillas. Como los cultivos vanilla, ahora también da unas 1,2 semillas (0,7 si se rompe antes de florecer, como antes).
  • Arreglo: el orujo de amapola en el suelo se pudría antes de secarse: en el suelo el juego seca 4 veces más lento, así que tardaba 4 días, y empezaba a pudrirse al día y medio (una vez que empieza a pudrirse, deja de secarse). Ahora se seca en un día en el suelo (más rápido en un estante) y dura fresco una semana, y luego tarda 2 días más en pudrirse.
0.13.11 gentage
1.22.0 - 1.22.7
27 2 days ago gentage_0.13.11.zip 1-click install

English

0.13.11 — Hunger fix, syringe in hand, clearer vial racks

  • Fix: animals that the game does not let eat (pregnant, sated while waiting to breed, or resting after giving birth) counted as hungry: they looked hungry next to a full trough, lost condition, and a pregnant female could miscarry from «hunger» (vanilla females do not eat during pregnancy). The hunger clock now stops while the game does not let them eat.
  • Fix: the syringe floated beside the hand in third person. It is now held by the barrel, needle forward, worked out with the game's own formula for held items (like the vanilla chisel).
  • Change: looking at a vial rack starts with Ctrl + right click for more detail, then one even row per rack: a small square per position in the color of its cap (a dot if free), what it holds grouped (8 × Empty vial) and the most urgent thing to do (wash them, record them, or when the mix is ready). Before, it was one long sentence per rack.
  • New: the Ctrl + right click detail shows the times of each vial: how long until the blood starts to age (or its failure risk and when it reaches 95 %), when the mix is ready (hours and minutes) with its risk, how many reads an analyzed vial has left, and who drew the blood and when.
  • New: a vial rack picked up with vials shows them in your hand and inventory, each in its place with the color of its cap and liquid.

Español

0.13.11 — Arreglo del hambre, jeringa en la mano, porta viales más claros

  • Arreglo: los animales que el juego no deja comer (preñadas, saciados esperando cruzarse, o descansando después de parir) contaban como hambrientos: se veían con hambre junto al comedero lleno, perdían condición y una preñada podía abortar por «hambre» (en vanilla las hembras no comen durante la preñez). El reloj de hambre ahora se detiene mientras el juego no los deja comer.
  • Arreglo: la jeringa flotaba al costado de la mano en tercera persona. Ahora se toma por el cilindro, con la aguja hacia adelante, calculado con la fórmula del juego para los objetos en la mano (como el cincel vanilla).
  • Cambio: al mirar un porta viales primero sale Haz Ctrl + clic derecho para ver más detalle y luego una fila pareja por porta viales: un cuadradito por posición con el color del tapón (un punto si está libre), lo que hay agrupado (8 × Vial vacío) y lo más urgente que toca hacer (lávalos, anótalos o cuándo queda lista la mezcla). Antes era una frase larga por porta viales.
  • Nuevo: el detalle de Ctrl + clic derecho muestra los tiempos de cada vial: cuánto falta para que la sangre empiece a envejecer (o su riesgo de falla y cuándo llega a 95 %), cuándo queda lista la mezcla (horas y minutos) con su riesgo, cuántas lecturas le quedan a un vial analizado, y quién sacó la sangre y cuándo.
  • Nuevo: un porta viales levantado con viales los muestra en la mano y en el inventario, cada uno en su lugar con el color de su tapón y su líquido.
0.13.10 gentage
1.22.0 - 1.22.7
8 2 days ago gentage_0.13.10.zip 1-click install

English

0.13.10 — Golden poppy climate and growth stages

  • Change: the golden poppy crop grows between 0 and 42 °C (before, the game defaults: −5 to 40 °C). Frost below 0 °C and heat above 42 °C damage it, like a warm-climate crop; the wild poppy only grows where the average is 22 to 25 °C. The seeds' description says it.
  • Change: new textures for the first three growth stages of the golden poppy crop: seedlings with seed leaves, young plants with toothed leaves, and tall stems with nodding buds (green with the gold tip showing), shaded like the vanilla stem.

Español

0.13.10 — Clima y etapas de la amapola dorada

  • Cambio: el cultivo de amapola dorada crece entre 0 y 42 °C (antes, los valores por defecto del juego: −5 a 40 °C). Las heladas bajo 0 °C y el calor sobre 42 °C la dañan, como un cultivo de clima cálido; la silvestre solo crece donde la media es de 22 a 25 °C. La descripción de las semillas lo dice.
  • Cambio: texturas nuevas para las tres primeras etapas del cultivo de amapola dorada: plántulas con cotiledones, matas jóvenes con hojas dentadas y tallos altos con capullos que cabecean (verdes con la punta dorada asomando), sombreadas como el tallo vanilla.
0.13.9 gentage
1.22.0 - 1.22.7
9 2 days ago gentage_0.13.9.zip 1-click install

0.13.9 — The stethoscope updates the book, drying poppy mash

  • New: listening to an animal with the stethoscope updates its page in the Gentage Books you carry: last seen (when and where), pregnancy and its day, and stress. Genetics still only change with a blood analysis.
  • New: the book's State says how old it is (pregnant, day 1/22 · calm · 6 d ago): it is what was last seen, not live.
  • Fix: poppy mash on the ground showed no drying progress. On the ground or on a shelf it now shows how far it has dried (Poppy mash (drying 40%)). On the ground it dries at the same speed indoors or outdoors; faster on a shelf.
  • Change: exact stress numbers in the book are for the veterinarian, like the other exact values; other classes see the word.

Español

0.13.9 — El estetoscopio actualiza el libro, secado del orujo

  • Nuevo: auscultar un animal con el estetoscopio actualiza su ficha en los Gentage Book que llevas: visto (cuándo y dónde), preñez y su día, y estrés. La genética sigue cambiando solo con un análisis de sangre.
  • Nuevo: el Estado del libro dice de cuándo es (preñada, día 1/22 · tranquilo · hace 6 d): es lo último que se vio, no en vivo.
  • Arreglo: el orujo de amapola en el suelo no mostraba cuánto llevaba secándose. En el suelo o en un estante ahora lo muestra (Orujo de amapola (secándose 40 %)). En el suelo se seca igual dentro o fuera de la casa; en un estante, más rápido.
  • Cambio: el estrés exacto en el libro lo ve el veterinario, como los demás valores exactos; las otras clases ven la palabra.
0.13.8 gentage
1.22.0 - 1.22.7
6 2 days ago gentage_0.13.8.zip 1-click install

0.13.8 — Golden poppy farming, new records first, top owner

  • New: golden poppies can be farmed. Poppy mash gives seeds two ways: it dries in a day and a quern turns each dried mash into 2 seeds (slower, more seeds), or 4 mash + 1 L of water in a sealed barrel for 6 h give 4 seeds. The seeds come in the vanilla seed bag with a golden poppy on the label.
  • New: plant them in farmland (potassium): 4 stages over 7 days, the last one is the vanilla golden poppy. Harvest gives 2 to 3 poppies; breaking it before it flowers may give a seed back.
  • New: Gentage Book: a freshly recorded analysis goes first on the first page with a yellow NEW tag; after a game day it is sorted with the rest by the chosen filters. Opening the book selects it.
  • New: analyzed vials can be washed in water like dirty ones (the readings left are lost) and give 1 rot each.
  • Change: rare top: the owner of an animal that enters the top is the player who drew its blood (before, whoever first read the analysis in a book, even from a shared vial). Offspring still belong to the owner of the mother or father. New entries go to the server audit log, and admins can fix an owner with /gentage topdueno.
  • Fix: the paw over tracked animals was hidden by grass, flowers and other plants from far away. Plants without collision no longer hide it (fences still do).

Español

0.13.8 — Cultivo de la amapola dorada, registros nuevos primero, dueño del top

  • Nuevo: la amapola dorada se puede cultivar. El orujo de amapola da semillas de dos maneras: se seca en un día y el molinillo convierte cada orujo seco en 2 semillas (más lento, más semillas), o 4 orujos + 1 L de agua en un barril sellado por 6 h dan 4 semillas. Las semillas vienen en la bolsita vanilla con una amapola dorada en la etiqueta.
  • Nuevo: se plantan en tierra de labranza (potasio): 4 etapas en 7 días, la última es la amapola dorada vanilla. La cosecha da 2 a 3 amapolas; si se rompe antes de florecer puede devolver una semilla.
  • Nuevo: Gentage Book: el análisis recién anotado queda primero en la primera página con la etiqueta amarilla NUEVO; pasado un día de juego se ordena con el resto según los filtros. Al abrir el libro queda seleccionado.
  • Nuevo: el vial analizado se puede lavar en agua como el sucio (se pierden las lecturas que le queden) y da 1 de podredumbre.
  • Cambio: top de rareza: el dueño de un animal que entra al top es quien le sacó la sangre (antes, el primero que anotaba el análisis en un libro, aunque fuera de un vial compartido). Las crías siguen siendo del dueño de la madre o el padre. Cada entrada nueva queda en el registro de auditoría del servidor, y un admin puede corregir el dueño con /gentage topdueno.
  • Arreglo: desde lejos, el pasto, las flores y otras plantas tapaban la patita sobre los animales seguidos. Las plantas sin colisión ya no la tapan (las vallas sí).
0.13.7 gentage
1.22.0 - 1.22.7
14 2 days ago gentage_0.13.7.zip 1-click install

0.13.7 — Fruit press fix, poppies, vials that empty

  • Fix: the game crashed when putting golden poppies in the fruit press with Ctrl + click (the vanilla press reads «Item.MaxStackSize» and a poppy is a block). Now it works with any pressable block.
  • Golden poppies give 0.2 L of poppy milk each (before 0.1). The press only squeezes with more than 4 L inside, so it takes 21 poppies or more.
  • Poppy mash has its own texture (crushed golden petals) and, like the vanilla mash, no longer goes back into the press as fresh poppies.
  • An analyzed vial shows less liquid as books read it (100, 75, 50, 25 %), in the vial rack and in your hand.
  • The syringe looks right in your hand in third person.

Español: arreglo de la caída al echar amapolas a la prensa con Ctrl + clic; la amapola da 0,2 L (hacen falta 21 o más para exprimir); el orujo de amapola con textura propia; el vial analizado baja su líquido con cada lectura; la jeringa se ve bien en la mano.

0.13.6 gentage
1.22.0 - 1.22.7
7 2 days ago gentage_0.13.6.zip 1-click install

0.13.6 — Vials for several books, syringe fix, narrow trunks, /gt

  • An analyzed vial can now be read by 2 to 4 different Gentage Books, so one analysis serves several players. Each different book uses one read; the same book does not. The tooltip shows the reads left.
  • Fix: drawing blood or loading serum with a stack of clean syringes in hand left a single syringe (the rest were lost). Now one is taken from the stack.
  • A syringe with blood can be washed (the whole stack at once).
  • Breaking a vial rack picks up only that rack, with its vials inside; the others on the table stay.
  • Fix: animals climbed narrow trunks (Floral Zones lognarrow: papaya and the like) and got over fences. They now count as a fence.
  • /gt is a full synonym of /gentage: players use corral, libro and top; everything else is for admins.
  • The paw over tracked animals sits higher (clear of HealthBar's bar) and shows from 24 blocks away.

Español: un vial analizado lo pueden leer de 2 a 4 Gentage Book distintos; arreglo de las jeringas apiladas que se perdían; la jeringa con sangre se lava; romper un porta viales levanta solo ese; los animales ya no trepan los troncos angostos (papaya, etc.); /gt es sinónimo de /gentage; la huella más alta y visible desde 24 bloques.

0.13.5 gentage
1.22.0 - 1.22.7
10 2 days ago gentage_0.13.5.zip 1-click install

0.13.5 — Player commands under /gt

  • Every Gentage command now starts with /gentage (admins) or /gt (players): /gentagelibro is now /gt libro (also /gt book) and /gentagetop is now /gt top. /gt corral stays.

Español: todos los comandos empiezan ahora por /gentage (admins) o /gt (jugadores): /gentagelibro ahora es /gt libro y /gentagetop ahora es /gt top.

0.13.4 gentage
1.22.0 - 1.22.7
6 2 days ago gentage_0.13.4.zip 1-click install

0.13.4 — Stethoscope shows sedation, fence fix, stacking

  • Fix: animals could slip through fences. Since 0.13.3 a bigger animal's collision box grew where it stood, and one lying against a fence ended up inside it, so on waking it walked through. Now the box only grows if it fits: the animal is nudged a few centimeters into free space (never far enough to cross a fence), or keeps its old box and tries again later.
  • The stethoscope says when an animal is sedated, in purple like the particles: «Sedated (5.5 h)» with the hours left, «Falling asleep», or «Drowsy» when it has some sedative but not enough to sleep (a veterinarian also sees the %).
  • Every animal you check with the stethoscope gets its ID (#18), the same one it will have in the Gentage Book.
  • A revived animal is shown alive again in the Gentage Book.
  • The paw mark over tracked animals is entirely in the sex color (blue male, pink female) with a darker border.
  • Washed vials stack again with new ones (up to 16). Clean and dirty syringes now stack up to 16 (with the same wear).
  • The vet table texture is no longer stretched.
  • Spanish: «cerdo» is now «jabalí / jabalina», as the game calls them.

Español: arreglo de los animales que atravesaban las vallas; el estetoscopio muestra la sedación (sedado, durmiéndose, adormecido) y el ID del animal; el animal revivido vuelve a verse vivo en el libro; la huella del color del sexo; los viales lavados y las jeringas se apilan de a 16; la mesa veterinaria sin textura estirada; «cerdo» ahora es «jabalí / jabalina».

0.13.3 gentage
1.22.0 - 1.22.7
7 2 days ago gentage_0.13.3.zip 1-click install

0.13.3 — Client fix, giant animals, bones, bigger pens

  • Fix: since 0.12.0 the client part of the mod stopped halfway on start (a stethoscope patch did not match the game), so players saw no purple sedation particles, no per-animal size, and mounts lost their speed and stamina bonuses. Every client step now starts on its own.
  • The Gentage Book only shows the traits each species uses: a pig no longer shows feathers. Meat, hide, fat and feathers come from what the animal really drops when butchered (also for animals from other mods); milk, if the female can be milked (males show it too: they pass it to their daughters).
  • Size goes up to +300 % like every other trait and now grows the whole body: model, hitbox and collision box (from −30 % to four times as big). A giant takes many generations of careful breeding, and it will not fit through a one-block gate.
  • Size also sets how many bones the skeleton leaves (including Butchering's strong bones): a big animal gives more bone meal for your crops.
  • The paw mark over tracked animals sits twice as high and has a border in the animal's sex color (blue male, pink female); the fill is still its rarity.
  • A closed pen can now have up to 3000 cells (before 400: a 21×21 pen counted as open field, with no manure). Pen measuring is about 6 times faster.
  • Servers that still had the old defaults (400 cells, size 0.1) are updated automatically.

Español: arreglo del cliente (desde la 0.12.0 no se veían las partículas de sedación, el tamaño de cada animal ni los bonos de las monturas); el libro muestra solo los rasgos de cada especie (el cerdo ya no tiene plumas); el tamaño llega a +300 % y hace crecer el cuerpo entero, hasta ×4, y da más huesos en el esqueleto; la huella de los animales seguidos más alta y con el color del sexo; corrales cerrados de hasta 3000 celdas y medición 6 veces más rápida.

0.13.2 gentage
1.22.0 - 1.22.7
7 2 days ago gentage_0.13.2.zip 1-click install

0.13.2 — Pens on hills

  • Pens are measured the way animals really move: they walk up and down hills, climb earth or stone steps (pig, wolf, fox, hare, gazelle, hyena and raccoon 1 block; sheep, goat and moose 2; deer and bear 3), jump down up to 4 blocks, and never step onto a fence, gate, wall or trough, even when it stands lower than the ground inside. A fence one block below the inside ground no longer counts as open, and a 2-block earth ledge holds pigs but not sheep.
  • New /gt corral [pig|sheep|deer|clear]: stand in a pen and see it highlighted. Green = closed; red = they get out, with the leak in yellow and a message saying why (open gate, gap next to a fence, block they climb, drop) and where.

Español: los corrales se miden como se mueven de verdad los animales (colinas, escalones que trepa cada especie, nunca encima de una cerca). Nuevo /gt corral [cerdo|oveja|ciervo|borrar]: pinta el corral y marca en amarillo por dónde se escapan.

0.13.1 gentage
1.22.0 - 1.22.7
11 2 days ago gentage_0.13.1.zip 1-click install

Fix: with the stethoscope on, Shift + right click on a boat (to pick it up) was taken as a check-up and the boat could not be picked up. The stethoscope now only checks animals, not boats or other vehicles, players or traders.

Español: con el estetoscopio puesto no se podía recoger la barca (Shift + clic derecho se tomaba como auscultación). Ahora el estetoscopio solo ausculta animales.

0.13.0 gentage
1.22.0 - 1.22.7
8 2 days ago gentage_0.13.0.zip 1-click install

0.13.0

  • Ear tags, leg bands and collars are seen on the animal, on any animal of the game or of other mods: the collar in the colour of the leather it was made with (11 colours) with a metal plate; the ear tag and the leg band in the metal of the nails (14 metals). Leg band for birds, collar for predators, ear tag for the rest.
  • The server keeps a copy of your Gentage Book records. Lost your book? Hold a new one and type /gentagelibro recuperar.
  • Rarer wild animals near ruins, dungeons and story locations of any mod: the bigger the place, the more likely (up to ×9 next to a story location). The book shows where each animal was born.
  • The Gentage Book shows the genes of other mods (Genelib: Genealogy, Equus…) in the record, Crosses, rarity and ranking.
  • The handbook «How to use» sections are back on every Gentage item.

Español: el crotal, la anilla y el collar se ven puestos en cualquier animal (el collar del color del cuero, las plaquitas del metal de los clavos); el servidor guarda una copia de las fichas del libro (/gentagelibro recuperar); animales más raros cerca de ruinas, mazmorras y lugares de historia de cualquier mod (hasta ×9), y el libro muestra dónde nació cada uno; el libro muestra los genes de otros mods (Genelib); vuelven las secciones «Cómo se usa» del manual.

0.12.5 gentage
1.22.0 - 1.22.7
45 3 days ago gentage_0.12.5.zip 1-click install

Animal names everywhere. A name given with the ear tag, ring or collar, or changed in the Gentage Book, now shows everywhere: on the tagged animal (also if it was far away and unloaded when renamed), in every player's Gentage Book that has it, and in the server top and the Gentage Rare Top. Names are kept in the world save. Animals renamed before this version need to be renamed once more.

Español: el nombre puesto con el crotal, la anilla o el collar, o cambiado en el Gentage Book, ahora se ve en todas partes: sobre el animal identificado (también si estaba lejos al renombrarlo), en el libro de cada jugador que lo tiene y en el top del servidor y el Gentage Rare Top. Los animales renombrados antes de esta versión hay que renombrarlos una vez más.

0.12.4 gentage
1.22.0 - 1.22.7
12 3 days ago gentage_0.12.4.zip 1-click install

Gentage 0.12.4

  • Fixed a crash while the game builds the handbook: the vial description could not find Gentage's settings on that thread.

Español: arreglado un crash mientras el juego arma el manual (la descripción del vial no encontraba la configuración de Gentage en ese hilo).

0.12.3 gentage
1.22.0 - 1.22.7
20 3 days ago gentage_0.12.3.zip 1-click install

Gentage 0.12.3

  • Stethoscope window: no more stray line from the subtitle to the stethoscope icon.

Español: ventana del estetoscopio: ya no aparece una línea del subtítulo al ícono del estetoscopio.

0.12.2 gentage
1.22.0 - 1.22.7
27 4 days ago gentage_0.12.2.zip 1-click install

Gentage 0.12.2

  • Egg inheritance for Genelib animals (Genealogy geese and any other mod using Genelib nests): the gosling now inherits Gentage genetics from both parents instead of hatching wild. The father is the one the mod already chose for the egg, or the nearest adult male of the same species in the pen. Works in Genelib nests and in the Genealogy incubator.
  • Rare Top: animals without a custom name show their book ID (#4) instead of «—».

Español: los pichones de animales de Genelib (gansos de Genealogy) heredan la genética de Gentage de sus dos padres en vez de nacer salvajes (nido de Genelib e incubadora de Genealogy); en el Rare Top, los animales sin nombre muestran su ID del libro (#4).

0.12.1 gentage
1.22.0 - 1.22.7
18 4 days ago gentage_0.12.1.zip 1-click install

Gentage 0.12.1

  • Fixed: the stamina trait showed as «gentage:book-order-aguante» in the book and in Crosses.
  • Gentage Rare Top (Player Roster): animals without a custom name show their book ID (#4) instead of «—».

Español: el rasgo aguante ya muestra su nombre en el libro y en Cruces; en el Gentage Rare Top los animales sin nombre muestran su ID del libro (#4).

0.12.0 gentage
1.22.0 - 1.22.7
10 4 days ago gentage_0.12.0.zip 1-click install

Gentage 0.12.0 (includes 0.10 and 0.11, not released separately)

  • Every animal has genetics: animals from any mod and non-breeding ones (trader horses, bears, moose) are detected automatically (GentageLib, no dependency).
  • Genelib animals (Equus Wild Horses, Medieval Horses, Genealogy): Gentage traits, DNA, genetic load, rarity and the vet trade on top of Genelib's coats.
  • Mounts (requested by Vinni_Pukh): speed counts while riding; new stamina trait scales Jaunt's stamina. Without Jaunt, vanilla mounts get a simple stamina from Gentage (bar above health).
  • Traits go up to +300 % over vanilla (floor −30 %); the ceiling is configurable (RasgoEfectoTope, 0 = none).
  • DNA and genetic load (0.10): 256 hidden markers measure real inbreeding; four hidden recessive defects. New Crosses page in the book simulates 400 young of a pair.
  • Hybrid vigor, major genes, regional genetics (0.11).
  • New stethoscope window; the stethoscope no longer mounts horses.
  • Vet table: when the sedative wears off the animal wakes up, jumps down and runs away. Sleeping animals can't be mounted.
  • Animals are added to the book only through their analysed vial. Registry shows 10 per page.
  • Compass: «?» paw for unconfirmed positions; paw goes above HealthBar's bar.

Español: todo animal tiene genética (cualquier mod, sin dependencias); animales de Genelib (Equus, Genealogy); monturas: velocidad al montar y rasgo aguante (stamina de Jaunt, o una propia sin Jaunt); rasgos hasta +300 % (techo configurable); ADN, carga genética y hoja Cruces; vigor híbrido, genes mayores y genética regional; ventana nueva del estetoscopio; la mesa veterinaria despierta al animal cuando se pasa el sedante; el libro anota solo con el vial analizado.

0.9.9 gentage
1.22.0 - 1.22.7
15 4 days ago gentage_0.9.9.zip 1-click install

0.9.9 — rarity, server ranking and follow your animals (includes 0.9.5–0.9.8)

The goal: find the rarest animal on the server, or breed a better one.

  • Rarity grades now grow exponentially, each needs twice the points: Common, Uncommon, Rare, Very rare, Epic (new), Legendary. A seal alone is Rare; Legendary takes a long bred line with a special coat. Only traits the animal uses count (milk in goat and sheep females, feathers in chickens).
  • Server ranking: /gentagetop [species|player] for every player: the 10 rarest living animals and their owners. The owner is whoever first records the blood analysis; offspring belong to the owner of their mother.
  • Gentage Book: each animal shows its number (#12), the same for every player, also accepted by /gentage commands. The rarity page shows only your own animals.
  • Player Roster 1.1+: holding Tab shows the Gentage Rare Top panel next to the player list. Server options RareTopMode (top / perplayer), RareTopCount, RareTopPerPlayer.
  • Waypoint Compass 1.1+: tick Follow in the book (up to 10). With the bronze or steel watch they show on the compass strip with name, ID and distance; up close and in plain sight a paw print in the colour of their rarity floats over their heads, so you can tell them apart in a crowded pen.
  • Admin commands: /gentage config [option] [value] changes gentage.json in game; /gentage starvation on|off [days] [dying days] (thanks Exmortis); /gentage topregistrar.
  • New map icon gentage-paw, usable for your own waypoints.

Español: el objetivo es encontrar el animal más raro del servidor o criar uno mejor. Grados de rareza exponenciales (con Épico), ranking del servidor con /gentagetop, número de cada animal en el libro, panel Gentage Rare Top en Player Roster 1.1+, seguir animales en la brújula de Waypoint Compass 1.1+ con huella sobre la cabeza de cerca, y comandos de admin (/gentage config, /gentage starvation).

0.9.4 gentage
1.22.0 - 1.22.7
19 5 days ago gentage_0.9.4.zip 1-click install

0.9.4 — rarity ranking, trough fix

  • Fix: putting feed (grain, forage or meat) into a trough crashed the game. Thanks to AlarmClocke for the report.
  • Rarity: every analyzed animal gets a rarity score. Each rare trait adds how unlikely it is in a wild animal (2 = 1 in 100, 4 = 1 in 10,000): coat colour, crest, mane, symbol, and production or physical traits in the best 5 %. Common, uncommon, rare, very rare, legendary.
  • Gentage Book: new "Rarity ranking" page, by species, with what makes each animal rare; click one to open its record. The record shows its rarity next to the generation.
  • Optional starvation death (off by default; StarvationDeath, StarvationDays, StarvationDyingDays in gentage.json). Penned animals that have eaten before and go hungry for 5 days start losing health and die 3 days later; only time with their chunk loaded counts, so they don't die while you are away. The stethoscope warns when one is starving. Requested by Exmortis.

Español: corregido el cierre del juego al poner pienso en un comedero; puntaje de rareza y hoja «Ranking de rareza» en el Gentage Book; muerte por hambre opcional (apagada por defecto).

0.9.2 gentage
1.22.0 - 1.22.7
19 5 days ago gentage_0.9.2.zip 1-click install

0.9.2 — lineage serum, carrying animals, handbook (includes 0.9.1)

  • Lineage serum: breed for a trait without the inbreeding penalty. Inject a female of the lineage before she conceives and, in that pregnancy, inbreeding no longer makes mutations worse. Expensive, and limited: each injection adds load; tired at 3, infertile at 4 until she rests.
  • Females prefer a male that is not their relative.
  • Carry a sedated animal on your shoulder (empty hand, free bag slot), with its coat. Set it down on the ground or on the vet table. If it wakes up while carried, it breaks free and attacks. One animal at a time.
  • Vet table: the animal stays still and can be picked up from it.
  • Butchering compatibility: the carcass keeps the genetics and shows the coat pattern.
  • Sedatives are liquids (1 litre per pot); soak arrows and darts with a jug, bowl or bucket (0.25 L each).
  • Vials are made in parts: glass tube (any glass slab + chisel = 4) and wax stopper (beeswax + resin = 8).
  • Survival Handbook: seven Gentage guides with recipes and links, and "How to use" on every item.
  • Feeds look like the vanilla dried mash; every item can be placed on the ground, shelves and display cases; the Gentage Book marks dead animals; numbers with one decimal.

Español: suero de linaje para criar por un rasgo sin el castigo de la consanguinidad (con carga e infertilidad si se abusa); las hembras prefieren machos no parientes; cargar al hombro un animal sedado (si despierta, se suelta y ataca); mesa veterinaria estable; compatibilidad con Butchering; sedantes líquidos; viales por partes; siete guías en el Manual de supervivencia; piensos como papilla seca; todo se puede apoyar; el libro marca los muertos.

0.9.0 gentage
1.22.0 - 1.22.7
20 5 days ago gentage_0.9.0.zip 1-click install

0.9.0 — coats

  • Heritable coats you can see: pigs (dominant white, belted, black spotted), sheep (white, badgerface, black), wolves (black, brown, white, picked from the vanilla textures).
  • Very, very rare heritable mutations: a mohawk crest on any run of head, neck, back and tail; a short or a lion mane; their own hair color; and a game symbol on the thigh (skull and crossbones, temporal gear, sun, eclipse, five moon phases) that grows with the animal. The stethoscope names it. They are the endgame of breeding.
  • Predators (bear, wolf, hyena) need twice the sedative, and a strong hit while they sleep may wake them up furious.

Español: pelaje heredable y visible (cerdo, oveja, lobo); mutaciones muy raras de cresta, melena y símbolo en el muslo; los depredadores necesitan el doble de sedante y un golpe fuerte puede despertarlos furiosos.

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28 Comments (oldest first | newest first) (threaded | flat)

AylanJ123, 1 day ago

Preguntita, crees que sea seguro usar este mod en un server multijugador? Aveces uno se desconecta y regresa 16 días adelante en el calendario, debido a que se implementó la necesidad de comer durante el embarazo, eso no podría hacer imposible hacer uso del mod?

KristKing , 23 hours ago
@AylanJ123: Preguntita, crees que sea seguro usar este mod en un server multijugador? Aveces uno se desconecta y regresa 16 días adelante en el calendario, debido a que se implementó la necesidad de comer durante el embarazo, eso no podría hacer imposible hacer uso d

English
Thanks for asking, it was a great catch. You were right: if a pregnant female's area was unloaded while the calendar kept running (another player online, you logged off), Gentage counted those days as if she could have eaten. Coming back 16 days later she gave birth at once and was judged as underfed: a smaller or lost litter, and mutations leaning towards the bad. Hens had the same problem between eggs.

It is fixed for the next version (0.13.18): only the time the animal was actually loaded counts. The days her area was unloaded are left out, so she is judged only on the time she could reach the troughs. This also works if the server restarts or crashes in between.

Until the update is out, you can turn the requirement off in ModConfig/gentage.json: set PregnantPortionsPerDay and HenPortionsPerDay to 0. Pregnant animals then count as well fed, as in vanilla.

The rest of the mod is safe on multiplayer servers. We run it on our own server with several players and more than 60 mods. If you see anything else odd, tell me and send your server-main.log.

Español
Gracias por preguntar, fue un muy buen hallazgo. Tenías razón: si la zona de una hembra preñada se descargaba mientras el calendario seguía (otro jugador conectado, tú desconectado), Gentage contaba esos días como si hubiera podido comer. Al volver 16 días después, paría de inmediato y se la juzgaba como mal alimentada: camada más chica o perdida, y mutaciones inclinadas a peor. Con las gallinas pasaba lo mismo entre huevo y huevo.

Ya está corregido para la próxima versión (0.13.18): solo cuenta el tiempo en que el animal estuvo cargado de verdad. Los días con su zona descargada no se cuentan, así que se la juzga solo por el tiempo en que pudo llegar a los comederos. También funciona si el servidor se reinicia o se cae entremedio.

Mientras sale la actualización, puedes desactivar el requisito en ModConfig/gentage.json: pon PregnantPortionsPerDay y HenPortionsPerDay en 0. Así las preñadas cuentan como bien alimentadas, como en vanilla.

El resto del mod es seguro en servidores multijugador: lo usamos en nuestro propio servidor con varios jugadores y más de 60 mods. Si ves algo raro, avísame y comparte tu server-main.log.

ExcitedUnicorn1, 1 day ago (modified 1 day ago)

I love the mod but I ran into an issue. I installed it to my MP Server and our gen 0 animals wont eat anymore. I have it running server and client side and while not all players had it client side when the issue appeared it also happens when its just me online. Any idea what the issue yould be? 

KristKing , 1 day ago
@ExcitedUnicorn1: I love the mod but I ran into an issue. I installed it to my MP Server and our gen 0 animals wont eat anymore. I have it running server and client side and while not all players had it client side when the issue appeared it also happens when its just me o

English

Thanks for the report, and glad you like the mod! We looked into it and found three bugs that can match what you describe, all fixed for the next version:
1. An animal that got caged (Animal Cages), unloaded with its chunk, or caught in a server restart while it was getting drowsy from a sedative came back with almost no walking speed, for good. It couldn't reach the trough and looked like it wouldn't eat. Wild gen 0 animals are exactly the ones that get sedated to be caught.
2. If the server restarted while an animal was fleeing from the vet table, its AI stayed stopped for hours (no moving, no eating).
3. A sleeping animal carried on the shoulder that ended up on the ground as an item (dropped, or when the player carrying it died) was deleted by the game after a few minutes.
   The fix also repairs animals that are already affected, the next time they load.

To make sure that's really your case, could you share:
1. Your server's mod list (the files in the server's Mods folder, with versions) and the Gentage version you're on.
2. The server logs from a session where it happens: server-main.log and server-debug.log, in the server's data folder under Logs (e.g. VintagestoryData/Logs). The client's client-main.log helps too. A Pastebin or Drive link is perfect.
3. Were those animals sedated, caged or on the vet table before this started? And if you check one with the stethoscope (Shift + right click with an empty hand while wearing it), what does it say: hungry, pregnant, sated?

Also worth knowing: in vanilla, a female that has eaten enough to breed stops eating until she gets pregnant (she needs a male nearby), and a pregnant one doesn't eat at all, which can look like "they won't eat". Thanks!

Español

¡Gracias por el reporte, y qué bueno que te guste el mod! Lo investigamos y encontramos tres bugs que pueden coincidir con lo que describes, todos corregidos para la próxima versión:
1. Un animal enjaulado (Animal Cages), descargado con su chunk o sorprendido por un reinicio del servidor mientras se adormecía con sedante volvía con la velocidad de caminar casi en cero, para siempre. No llegaba al comedero y parecía que no comía. Los salvajes de generación 0 son justamente los que se sedan para capturarlos.
2. Si el servidor se reiniciaba mientras un animal huía de la mesa veterinaria, su IA quedaba detenida por horas (no se movía ni comía).
3. Un animal dormido que se llevaba al hombro y terminaba en el suelo como objeto (tirado, o al morir quien lo llevaba) era borrado por el juego a los pocos minutos.
   El arreglo también repara a los animales que ya están afectados, la próxima vez que se carguen.

Para confirmar que es tu caso, ¿podrías compartir:
1. La lista de mods de tu servidor (los archivos de la carpeta Mods del servidor, con sus versiones) y la versión de Gentage que usas.
2. Los logs del servidor de una sesión donde pase: server-main.log y server-debug.log, en la carpeta de datos del servidor, dentro de Logs (por ejemplo VintagestoryData/Logs). El client-main.log del cliente también ayuda. Un enlace de Pastebin o Drive es perfecto.
3. ¿Esos animales estuvieron sedados, enjaulados o en la mesa veterinaria antes de que empezara? Y si revisas uno con el estetoscopio (Shift + clic derecho con la mano vacía, llevándolo puesto), ¿qué dice: con hambre, preñada, saciada?

También conviene saber que en vanilla una hembra que ya comió lo suficiente para criar deja de comer hasta preñarse (necesita un macho cerca), y una preñada no come nada, lo que puede parecer que «no comen». ¡Gracias!

areswarrior, 2 days ago

it be quite funny if this could work on players and you turn them into weird creatures

Shaaark, 2 days ago

This is amazing! Thank you for working so hard on this and sharing it with the community. I was talking about the idea of a mod with pigeons, maybe initially breeding for simple color variations, and I think your mod would be a great way to come at it! When I have time to learn code and modelling, I may come back to ask questions. :) 

 

I can't wait to breed the fattest pig ever! I wish I could do that with pumpkins, haha. It's fall in the USA and it's giant pumpkin judging season! 

NotTheGian, 3 days ago

dejame darte un beso por favor

 

also, compatibilidad con seraph leveling? para poder tener el rasgo de anatomista y anestecista en otras clase

Sinthorana, 4 days ago

Amazing work. May i humbly request looking into compatibility with the Wool mod https://mods.vintagestory.at/wool? I would love to be able to breed sheep and goats for better wool production/different colours.

StarryN3k0, 4 days ago

Is there an option to turn off manure / could compatibility be written with this mod?

https://mods.vintagestory.at/naturalfertilizer

 

I ask because this looks super cool and interesting, but I already have one mod wholly dedicated to making animals poop (and another which is dependent upon it that requires the same of the player lmao)

I will be watching this with great interest regardless!

Panaqolus, 4 days ago (modified 4 days ago)

If they don't already, you should allow sedatives and similar substances to work on players

Panaqolus, 4 days ago (modified 4 days ago)

Would it be possible to add any level of compat with Geneaology and Truth and Beauty?

 

The same could also apply to any other mod that uses Genelib.

KristKing , 4 days ago
@Panaqolus: Would it be possible to add any level of compat with Geneaology and Truth and Beauty? The same could also apply to any other mod that uses Genelib.

English

Yes, and it's already out! Gentage 0.12.0 detects any mod that uses Genelib automatically, so I don't have to add each mod by hand, and that includes future ones. Their animals get Gentage's genetics on top of Genelib's: traits, DNA, genetic load, rarity, the stethoscope, the book and the server ranking. Genelib keeps doing the coats.

Genealogy pigs and sheep are covered, and so are Equus 2.0 and Medieval Horses. Genealogy geese already get a genome, but they breed through their own eggs and nests, so their chicks still hatch with wild genetics. Egg inheritance is on my list.

Truth and Beauty is a special case. It doesn't add new animals: it reworks the same vanilla animals Gentage uses (coats, eggs, nutrition, breeding seasons), so both mods would be pulling on the same things. I want to study it properly and test them together before promising anything, but it's on my list.

Español

¡Sí, y ya está disponible! Gentage 0.12.0 detecta automáticamente cualquier mod que use Genelib, así que no tengo que agregar cada mod a mano, y eso incluye los que salgan después. Sus animales reciben la genética de Gentage además de la de Genelib: rasgos, ADN, carga genética, rareza, el estetoscopio, el libro y el ranking del servidor. Genelib sigue a cargo de los pelajes.

Los cerdos y ovejas de Genealogy ya están cubiertos, igual que Equus 2.0 y Medieval Horses. Los gansos de Genealogy ya tienen genoma, pero crían con sus propios huevos y nidos, así que sus crías todavía nacen con genética salvaje. Que hereden por el huevo está en mi lista.

Truth and Beauty es un caso aparte. No agrega animales nuevos: modifica los mismos animales vanilla que usa Gentage (pelajes, huevos, nutrición, temporadas de cría), así que los dos mods tirarían de lo mismo. Quiero estudiarlo bien y probarlos juntos antes de prometer algo, pero está en mi lista.

Vinni_Pukh, 5 days ago

I am so excited to try this mod out! I assume it only works with vanilla animals? If you could add support for genelib and equus 2.0 and destreir horses and the coat colours that would be amazing!.

I was just commenting on a server I play on that it would be so much fun to breed for stats but not just coat colours, and then this mod comes out the next day lol ☺️ 

KristKing , 4 days ago
@Vinni_Pukh: I am so excited to try this mod out! I assume it only works with vanilla animals? If you could add support for genelib and equus 2.0 and destreir horses and the coat colours that would be amazing!. I was just commenting on a server I play on that it would

I’ll analyze the compatibility. Also, how do you think the genetics should work regarding the traits of those mods? I’m not entirely familiar with them.

For example, if a black horse breeds with a white horse, there could be a chance of colored spots, or perhaps a plaid or checkered pattern just thinking out of the box here.

AlarmClocke, 4 days ago
@KristKing: I’ll analyze the compatibility. Also, how do you think the genetics should work regarding the traits of those mods? I’m not entirely familiar with them. For example, if a black horse breeds with a white horse, there could be a chance of colored spots, or

Just jumping in to say I'm a genetics enthusiast! I'd be more than happy to help break down horse genetics and how genelib/equus works! Also on the topic of compats, check out genealogy! If the stethoscope worked for the pregnancy, health, etc, that would be awesome! c:

Vinni_Pukh, 4 days ago
@KristKing: I’ll analyze the compatibility. Also, how do you think the genetics should work regarding the traits of those mods? I’m not entirely familiar with them. For example, if a black horse breeds with a white horse, there could be a chance of colored spots, or

I'm certainly no genetics person, but having their coats cross over and have varations would be awesome, especially because the way genelib and all that works seems to be that they inherit different patterns and the like so it is a lot of fun to smash together some weird colored horses to see what you can get :D Doing that while breeding them to  have more stamina or run faster would be a dream come true for sure lol

KristKing , 4 days ago
@KristKing: I’ll analyze the compatibility. Also, how do you think the genetics should work regarding the traits of those mods? I’m not entirely familiar with them. For example, if a black horse breeds with a white horse, there could be a chance of colored spots, or

English

Thank you both, this thread shaped the whole 0.12.0 update, which is out now!

@Vinni_Pukh: Equus 2.0, Medieval Horses (destriers), Genealogy and any other mod that uses Genelib are now supported automatically, no dependency needed. Genelib keeps doing the coats, so you can still smash weird-coloured horses together and see what comes out. On top of that, every horse now carries Gentage's genetics, so you can breed for stats as well: health, size, fertility, temperament and more. Speed now counts while you ride. There's also a brand-new stamina trait: with Jaunt it scales the horse's stamina and how fast it recovers, and without Jaunt Gentage gives vanilla mounts a simple stamina of its own. Selective breeding can push a trait up to +300 % over vanilla, so a line bred for generations really pays off. Breeding for speed and stamina on a funky coat is very much on the menu now :D

@AlarmClocke: done! The stethoscope works on Genelib animals: health and hunger for everyone, plus exact days left in the pregnancy, early pregnancy, expected litter size and Genelib's inbreeding for veterinarians. Genealogy pigs and sheep are covered; geese already get a genome, and their eggs inheriting it is next on my list. I'd love your help with horse genetics, by the way. If you have ideas on how Gentage's traits should interact with Genelib's coat genetics, I'm all ears.

Español

¡Gracias a los dos, este hilo le dio forma a toda la actualización 0.12.0, que ya está publicada!

@Vinni_Pukh: Equus 2.0, Medieval Horses (los destreros), Genealogy y cualquier otro mod que use Genelib ya funcionan automáticamente, sin dependencias. Genelib sigue a cargo de los pelajes, así que puedes seguir cruzando caballos de colores raros para ver qué sale. Además, ahora cada caballo lleva la genética de Gentage, así que también puedes criar por estadísticas: vida, tamaño, fertilidad, temperamento y más. La velocidad ahora cuenta al montar. También hay un rasgo nuevo, aguante: con Jaunt escala la stamina del caballo y lo rápido que se recupera, y sin Jaunt Gentage les da a las monturas vanilla una stamina propia. La cría selectiva puede subir un rasgo hasta +300 % sobre el vanilla, así que una línea criada por generaciones de verdad rinde. Criar por velocidad y aguante con un pelaje loco ya es posible :D

@AlarmClocke: ¡listo! El estetoscopio funciona con los animales de Genelib: vida y hambre para todos, y para los veterinarios los días exactos que faltan de la preñez, la preñez temprana, el tamaño esperado de la camada y la consanguinidad de Genelib. Los cerdos y ovejas de Genealogy ya están cubiertos; los gansos ya tienen genoma, y que lo hereden por el huevo es lo siguiente en mi lista. Me encantaría tu ayuda con la genética de caballos: si tienes ideas de cómo deberían interactuar los rasgos de Gentage con la genética de pelajes de Genelib, te leo.

AlarmClocke, 4 days ago
@KristKing: English Thank you both, this thread shaped the whole 0.12.0 update, which is out now! @Vinni_Pukh: Equus 2.0, Medieval Horses (destriers), Genealogy and any other mod that uses Genelib are now supported automatically, no dependency needed. Genelib keeps d

Wow, that was fast! Thank you again for your hard work!

I'd love to help you out! My name is AlarmClocke in the Vintage Story discord if you want to add/message me! I'll send along resources and be happy to answer any questions you may have!

KristKing , 4 days ago
@AlarmClocke: Wow, that was fast! Thank you again for your hard work! I'd love to help you out! My name is AlarmClocke in the Vintage Story discord if you want to add/message me! I'll send along resources and be happy to answer any questions you may have!

English

I have a lot of free time now; give it a try, play it, find bugs, and I'll be keeping an eye out.

Español

Ahora tengo mucho tiempo libre; prueben, jueguen encuentren bugs y yo estare atento

AlarmClocke, 5 days ago

Attempting to put feed (meat, grain, forage) into a trough crashes the game. This looks super cool though! I'm excited to see what you do with it. c:

KristKing , 5 days ago
@AlarmClocke: Attempting to put feed (meat, grain, forage) into a trough crashes the game. This looks super cool though! I'm excited to see what you do with it. c:

Bug corrected in version 0.9.4, I will be attentive to the comments, thanks you very much.
Fix: putting feed (grain, forage or meat) into a trough crashed the game. Thanks to AlarmClocke for the report.

Exmortis, 5 days ago

Terrifyingly indepth. Well done
Keen to give this a shot

One question, is there any chance you can add Starvation causing Death as a config?
It's one thing I find is missing in a lot of husbandry mods, and something I sorely want in my game.

Regardless, thanks for the mod!

KristKing , 5 days ago
@Exmortis: Terrifyingly indepth. Well doneKeen to give this a shotOne question, is there any chance you can add Starvation causing Death as a config?It's one thing I find is missing in a lot of husbandry mods, and something I sorely want in my game.Regardless, thank
Thank you, really glad you like it!

Good news: starvation death is already in 0.9.4 as a config option. It's off by default. Update, start the game (or server) once so ModConfig/gentage.json gets the new options, then set "StarvationDeath": true. On a server, edit the server's config.

- StarvationDays (default 5): how many days an animal can go hungry before it starts losing health.
- StarvationDyingDays (default 3): how long it takes to die after that.

It only applies to penned animals that have eaten at least once, and only while their chunk is loaded, so your herd won't starve while you're away and can't reach the trough. The stethoscope warns you when an animal is starving.

Spoiler!
In the next update admins will also be able to turn it on in game, no restart needed: /gentage starvation on [days] [dying days].

Thanks for the suggestion, and have fun breeding!

Español

¡Gracias, me alegra mucho que te guste!

Buena noticia: la muerte por hambre ya está en la 0.9.4 como opción de configuración. Viene apagada. Actualiza, abre el juego (o el servidor) una vez para que ModConfig/gentage.json tenga las opciones nuevas, y cambia "StarvationDeath": true. En un servidor, se edita la config del servidor.

- StarvationDays (5 por defecto): cuántos días puede pasar hambre un animal antes de empezar a perder vida.
- StarvationDyingDays (3 por defecto): cuánto tarda en morir después de eso.

Solo afecta a animales de corral que ya comieron alguna vez, y solo mientras su chunk está cargado, así que tu manada no se muere de hambre mientras estás lejos y no puede llegar al comedero. El estetoscopio avisa cuando un animal se está muriendo de hambre.

Spoiler!
En la próxima actualización los admins también podrán activarla en el juego, sin reiniciar: /gentage starvation on [días] [días muriendo].

¡Gracias por la sugerencia, y que disfrutes criando!
Panaqolus, 5 days ago

Can you post some pictures of animals bred using this mod's mechanics?

Panaqolus, 4 days ago
@KristKing: No problem, anything specific?

Just in general, as to show what the mod is capable of.