Mods / Gentage
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- KristKing
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Gentage turns your animals into individuals. In vanilla every pig is the same pig; with Gentage each one is born with its own traits, inherited from its parents. Breed the good ones and your herd gets better, generation after generation. Breed brother with sister and you'll soon see the price.
Around it comes a whole trade: a veterinarian class, a stethoscope, a small blood lab, a vet table, cooked sedatives for your arrows, and the Gentage Book to keep track of every animal. And for the patient breeder, the long game: rare coats and the game's own seals, which only a few animals in thousands carry.
The goal: find the rarest animal on the server, or breed a better one. Every animal gets a rarity score from what it carries: Common, Uncommon, Rare, Very rare, Epic or Legendary. Hunt the wild for the one-in-ten-thousand, then breed it up until your line tops the server ranking.
The in-game handbook has everything you need to get started: look under Guides for the seven Gentage guides, and press H over any Gentage item for its «How to use» section.
Better together: the KristKing mods
Every one of my mods works on its own. Install them together and they talk to each other, with no dependencies: remove one and the rest keep working.
| Mod | What Gentage gains |
|---|---|
| Player Roster 1.1+ | Hold Tab: the Gentage Rare Top panel next to the player list. Server top 10, or the best animal of each player, with its owner and grade. |
| Waypoint Compass 1.1+ | Tick Follow in the Gentage Book (up to 10 animals): they show on the compass strip with name, ID and distance. A paw with «?» marks a last known position (it may have moved). Wearing the bronze or steel watch, a paw print in its rarity colour floats over each followed animal up close and in plain sight, so you can spot it in a crowded pen. |
Click on the sections below for a deeper dive into Gentage.
How it plays
| 1. Find | Wild animals already have their own genes. Some are a bit faster, some give more meat, a rare few carry an unusual coat. |
| 2. Catch | Put them to sleep with a sedated arrow or a blowgun dart, carry them in a trap or cage, lay them on the vet table. |
| 3. Examine | Listen with the stethoscope, draw blood and analyze it: you'll see what the animal really carries, including the genes it hides. |
| 4. Breed | Choose the pairs, keep them in a proper pen and well fed. Each offspring takes one copy of every gene from each parent, and sometimes something new appears. |
| 5. Keep records | The Gentage Book remembers parents, grandparents and what each animal can pass on. |
Rarity and the server ranking
- Each rare thing an animal carries adds points by how unlikely it is in the wild: a rare coat colour, a crest, a mane, a seal, or a trait in the best few percent. Grades grow exponentially: a seal alone is Rare; Legendary takes a long bred line with a special coat.
- Rarer near ruins, dungeons and story locations (of any mod): the bigger the place, the more likely, up to ×9 next to a story location. The book shows where each one was born.
- Gentage Book: a rarity ranking of your own animals, with what makes each one rare, and each animal's number (#12).
/gt top [species|player]: the rarest living animals on the server and their owners. The owner is whoever first records the blood analysis; offspring belong to the owner of their mother.
Mod integration
Gentage is built to sit next to other mods without stepping on them. Nothing below is required; each piece appears only when the other mod is installed.
| Mod | What you get |
|---|---|
| Any mod with animals | Every animal has genetics: animals from other mods (and non-breeding ones like trader horses, bears, moose) are detected automatically. Settings: GentageLibAuto, GentageLibExcluidos. |
| Genelib: Equus (Wild Horses, Medieval Horses), Genealogy | Gentage traits, DNA, genetic load, rarity and the vet trade on top of Genelib's realistic coats. Breeding is hooked by name, no dependency. |
| Jaunt | Speed counts while riding, and the stamina trait scales Jaunt's stamina. Without Jaunt, vanilla mounts get a simple stamina from Gentage. |
| HealthBar | The compass paw print goes above its health bar instead of covering it. |
| Butchering | The carcass keeps the genetics and shows the coat pattern, in your hands, on your shoulder and on the hook. |
| Animal Cages, CarryOn | Caged or carried animals keep everything; the cage shows what is inside. |
| A Culinary Artillery | Feed can be made in its mixing bowl; the handbook points there. |
| PetAI, Universal Husbandry | Work side by side (same breeding hooks, no conflict). |
| Detailed Animals | Not compatible: it replaces vanilla breeding. |
Genetics
Every animal has 15 traits, each with two copies (one from each parent). A trait moves the vanilla value from −30 % up to +300 %: selective breeding keeps pushing it (the ceiling is a config option and can be removed).
| Group | Traits | What you notice |
|---|---|---|
| Reproduction | fertility, gestation, recovery, feed efficiency | bigger litters, shorter pregnancies, less waiting, less food per birth |
| Production | meat, hide, fat, milk, feathers | more drops when butchering, more milk |
| Body | health, speed, size, growth, stamina | tougher, faster (also when ridden), bigger, grows up sooner; mounts gallop longer and recover faster |
| Temperament | docility | less stress, easier to sedate |
- Mutations happen now and then. Between unrelated parents they are as likely to help as to hurt.
- Inbreeding is the higher of the recorded pedigree and what the animal's DNA (256 hidden markers) shows. It makes mutations more frequent, bigger and almost always harmful, and makes litters smaller.
- Genetic load: four hidden recessive defects (lethal, weak heart, dwarfism, sterility). Carriers look normal; two copies show the defect. Purge a line by crossing with clean animals.
- Hybrid vigor: crossing two unrelated closed lines gives young with extra health, litter size and growth.
- Major genes (rare): double muscle and prolific, each with its cost.
- Regional genetics: wild animals carry the climate where they were born (cold, hot, dry, wet, highlands). Explore to find your founder.
- Diet nudges mutations: grain for fertility, vegetables for milk and growth, fruit for docility, meat for health.
- The Gentage Book's Crosses page simulates 400 young of a pair: inbreeding, lost pregnancies, defects, expected traits, coats and rarity, compared with every other male.
Coats
Coats are inherited like any other gene and you can see them on the animal. Domestic colors are rare in the wild: you have to find them, or breed them out of carriers that don't show them.
| Animal | Coat | How it's inherited | In the wild |
|---|---|---|---|
| Pig | dominant white | one copy is enough | about 1 in 500 |
| Pig | belted (white band on a black pig) | one copy is enough | about 1 in 330 |
| Pig | black spotted | needs both copies | about 1 in 2500 (1 in 25 carry it hidden) |
| Sheep | white · badgerface · black | white over badgerface over wild over black | same as the pig |
| Wolf | black · brown · white | black dominant; brown and white need both copies | the vanilla wolf colors, now inherited |
Seals and rare hair — the endgame
These are the rarest things in Gentage, and they are meant as a long-term goal. Each one appears in roughly 1 wild animal in 5,000, or as a mutation in about 1 birth in 800. Once you have one, it is inherited (one copy is enough), so you can build a whole line around it. A lion-maned boar with a skull on its thigh is not something you find: it's something you breed, over many generations.
| Mark | What it looks like |
|---|---|
| Crest | a mohawk of hair along any run of head, neck, back and tail (tail hair falls backwards) |
| Short mane | a shaggy collar around the neck |
| Lion mane | a big mane, tallest at the nape, framing the face, short under the chest |
| Hair color | crest and mane have their own color (8 colors, the two copies blend), not the body's |
| Thigh seal | a symbol of the game on both thighs: skull and crossbones, temporal gear, sun, eclipse, or the moon in five phases. It grows with the animal, from newborn to adult. |
Coats and seals are looks only: they don't change any trait. Their value is that they're yours, and almost nobody else will have one. The stethoscope names them.
Breeding, space and stress
- Only animals in the same pen breed. Fences, gates, 2-block doors and solid blocks close a pen; an open gate lets them through.
- Small pens stress animals: they only breed in season. Large pens make it easier.
- Hungry animals don't get pregnant, and a starving or panicked mother may lose the litter.
- Species: pig, sheep, goat, fox, hare, wolf, hyena, plus deer (12 kinds), moose, gazelle and raccoon, which now breed. Chickens inherit through the egg.
The veterinarian
| Trait | What it gives |
|---|---|
| Anatomist | sees the exact genetics, makes syringes and sedated ammo |
| Anesthetist | stronger, longer and safer sedation |
| Frail | less health |
| Tool | What it's for |
|---|---|
| Stethoscope (worn on the neck) | Shift + right click with an empty hand: a card with health, condition and stress bars, pregnancy (day X of Y, expected litter), heat, hunger, pen space, coat and quality in stars. The vet also sees standout traits, inbreeding (pedigree · DNA), hybrid vigor and diet. Works on Genelib animals too, and never mounts a horse by mistake. |
| Syringe, vials, vial rack | draw blood (it costs the animal some health and stress), store it, carry up to 4 racks per block with their contents |
| Reagent | 4 hours of analysis; old blood (after 6 hours) may give a failed reading |
| Vet table | lays a sedated animal on it and holds it while the sedative lasts; when it wears off, the animal wakes up, jumps down and runs away scared. Also takes animals from vanilla traps and Animal Cages. A sleeping animal can't be ridden. |
| Gentage Book | the record of every animal. An animal is added with its blood analysis: right click the analysed vial in the vial rack. Tabs: Registry (parents, grandparents, genetic load, traits and the range its offspring can inherit), Crosses (simulate a pair) and Rarity ranking; also the genes of Genelib mods. The server keeps a copy: lost your book? /gt libro recuperar. |
| Ear tag, leg band, collar | a name you can see over the animal, and worn on it: the collar in the colour of its leather, plates in the metal of the nails. Any animal, of any mod |
Sedation
Cook a sedative in a pot: it comes out as a liquid, 1 litre per batch, that you take out with a bucket, jug or bowl. In the crafting grid, a jug, bowl or bucket with 0.25 L and any native arrow (or a dart for the blowgun) make 1 sedated arrow of the same material (4 per litre). Better arrows carry more sedative and put the animal to sleep for longer (30 minutes to 2.5 hours).
| Sedative | Potency | Sleep | Overdose risk |
|---|---|---|---|
| Mild herbal | low | short | very low |
| Poppy | normal | normal | low |
| Concentrated (poppy milk) | good | normal | low |
| Poppy syrup | good | long | low |
| Laudanum | high | long | medium |
| Ghost pipe extract | very high | long | high |
| Blue mushroom brew | normal | short | low, but the animal staggers much more |
- The dose needed depends on the animal's weight, stress and docility. It builds up and wears off (half every 20 seconds), so shoot in quick succession.
- A hit animal gets drowsy, slows down and staggers for a few seconds before falling asleep. Too much sedative can kill a small animal.
- Predators (bear, wolf, hyena) need twice the dose, and a strong hit while they sleep may wake them up furious. A brown bear takes about 5 good arrows in a row.
- Poppy milk comes from pressing golden poppies in the fruit press.
Carrying a sleeping animal
- Right click a sedated animal with an empty hand and a free bag slot: you carry it on your shoulder, whole (genetics, coat, name, pregnancy).
- Right click the ground to set it down still asleep, or the vet table to lay it there. One animal at a time.
- If the sedation runs out while you carry it, it breaks free and reacts: a boar or a wolf attacks.
Lineage serum — breed for a trait
Breeding a giant pig or a meat line means crossing relatives, and inbreeding makes mutations harmful. The lineage serum rewards selection: injected into a female before she conceives, in that pregnancy inbreeding no longer pushes mutations to be worse. Expensive on purpose (honey, bone meal, an analyzed blood vial of the lineage, reagent and native gold) and limited: each injection adds load, and a female pushed too far becomes infertile until she rests.
Feed, condition and manure
| Feed | Made from | Effect |
|---|---|---|
| Grain feed | grain, legumes, salt | well-fed animals come into heat in spring, summer and autumn, wait half as long between births, and get fatter (more meat and fat). Winter stays vanilla. |
| Forage cake | dry grass, rye, salt | |
| Meat feed | raw meat, bone meal, salt |
Made in the grid, or twice as much with a fired clay mixing tray (or the A Culinary Artillery mixing bowl, if installed).
| Manure | Rich in |
|---|---|
| Chicken | nitrogen and phosphorus |
| Hare | nitrogen |
| Ruminants | nitrogen and potassium |
| Pig | balanced |
| Carnivores | phosphorus |
Only fed animals in closed pens leave manure. Use it as fertilizer or compost it in a barrel: the compost keeps its nutrient balance.
Configuration and details
- Required on the server and every client. No dependencies.
- Everything is explained in the Survival Handbook: seven Gentage guides with their recipes, and a "How to use" section on every item (press H over it).
- Everything can be obtained in survival. Settings (rarities, doses, times, starvation death, Rare Top) in
ModConfig/gentage.json; admins can change them in game with/gentage config. - Languages: English and Spanish.
Español
Gentage convierte a tus animales en individuos. En vanilla todos los cerdos son el mismo cerdo; con Gentage cada uno nace con sus propios rasgos, heredados de sus padres. Cruza a los buenos y tu ganado mejora, generación tras generación. Cruza hermano con hermana y pronto verás el precio.
Alrededor viene un oficio completo: la clase veterinario, estetoscopio, un pequeño laboratorio de sangre, mesa veterinaria, sedantes cocinados para tus flechas y el Gentage Book para llevar la ficha de cada animal. Y para el criador paciente, el juego largo: pelajes raros y los sellos propios del juego, que solo llevan unos pocos animales entre miles.
El objetivo: encontrar el animal más raro del servidor, o criar uno mejor. Cada animal tiene un puntaje de rareza según lo que lleva: Común, Poco común, Raro, Muy raro, Épico o Legendario. Busca en la naturaleza al de uno en diez mil y después críalo hasta que tu línea encabece el ranking del servidor.
El manual del juego trae todo lo necesario para empezar: en Guías están las siete guías de Gentage, y con H sobre cualquier objeto de Gentage ves su sección «Cómo se usa».
Mejor juntos: los mods de KristKing
Cada uno de mis mods funciona solo. Instalados juntos se hablan entre sí, sin dependencias: si quitas uno, los demás siguen funcionando.
| Mod | Lo que gana Gentage |
|---|---|
| Player Roster 1.1+ | Con Tab: el panel Gentage Rare Top junto a la lista de jugadores. Top 10 del servidor, o el mejor animal de cada jugador, con su dueño y su grado. |
| Waypoint Compass 1.1+ | Marca Seguir en el Gentage Book (hasta 10 animales): aparecen en la tira de la brújula con nombre, ID y distancia. Una huella con «?» indica la última posición conocida (puede haberse movido). Con el reloj de bronce o acero puesto, una huella del color de su rareza flota sobre cada animal seguido de cerca y a la vista, para encontrarlo en un corral lleno. |
Haz clic en las secciones de abajo para conocer Gentage a fondo.
Cómo se juega
| 1. Encontrar | Los salvajes ya traen sus genes. Algunos son un poco más rápidos, otros dan más carne, y unos pocos llevan un pelaje fuera de lo común. |
| 2. Atrapar | Duérmelos con una flecha con sedante o un dardo de cerbatana, llévalos en una trampa o jaula, acuéstalos en la mesa veterinaria. |
| 3. Examinar | Escúchalos con el estetoscopio, sácales sangre y analízala: verás lo que el animal lleva de verdad, incluso los genes que esconde. |
| 4. Criar | Elige las parejas, tenlas en un buen corral y bien alimentadas. Cada cría toma una copia de cada gen de cada padre, y a veces aparece algo nuevo. |
| 5. Anotar | El Gentage Book recuerda padres, abuelos y lo que cada animal puede heredar. |
Rareza y ranking del servidor
- Cada cosa rara que lleva un animal suma puntos según lo improbable que es en la naturaleza: un color de pelaje raro, una cresta, una melena, un sello o un rasgo entre los mejores. Los grados crecen de forma exponencial: un sello solo es Raro; Legendario es una línea criada mucho tiempo con pelaje especial.
- Más raros cerca de ruinas, mazmorras y lugares de historia (de cualquier mod): mientras más grande el lugar, más probable, hasta ×9 junto a un lugar de historia. El libro muestra dónde nació cada uno.
- Gentage Book: ranking de rareza de tus animales, con lo que hace raro a cada uno, y el número de cada animal (#12).
/gt top [especie|jugador]: los animales vivos más raros del servidor y sus dueños. El dueño es quien anota primero el análisis de sangre; las crías son del dueño de la madre.
Integración con otros mods
Gentage está hecho para convivir con otros mods sin pisarlos. Nada de esto es obligatorio; cada parte aparece solo si el otro mod está instalado.
| Mod | Qué obtienes |
|---|---|
| Cualquier mod con animales | Todo animal tiene genética: los animales de otros mods (y los que no crían, como caballos de comerciante, osos, alces) se detectan solos. Opciones: GentageLibAuto, GentageLibExcluidos. |
| Genelib: Equus (Wild Horses, Medieval Horses), Genealogy | Rasgos, ADN, carga genética, rareza y oficio de veterinario de Gentage sobre los pelajes realistas de Genelib. La cría se engancha por nombre, sin dependencia. |
| Jaunt | La velocidad cuenta al montar y el aguante escala la stamina de Jaunt. Sin Jaunt, las monturas vanilla reciben una stamina simple de Gentage. |
| HealthBar | La huella de la brújula va encima de su barra de vida en vez de taparla. |
| Butchering | El cadáver conserva la genética y muestra el patrón del pelaje, en la mano, al hombro y en el gancho. |
| Animal Cages, CarryOn | Los animales enjaulados o cargados conservan todo; la jaula muestra lo que hay dentro. |
| A Culinary Artillery | El pienso se puede hacer en su bol de mezclar; el manual lo indica. |
| PetAI, Universal Husbandry | Funcionan juntos (mismos ganchos de cría, sin conflicto). |
| Detailed Animals | No compatible: reemplaza la cría vanilla. |
Genética
Cada animal tiene 15 rasgos, cada uno con dos copias (una de cada padre). Un rasgo mueve el valor vanilla desde −30 % hasta +300 %: la cría selectiva lo sigue subiendo (el techo es una opción de configuración y se puede quitar).
| Grupo | Rasgos | Lo que se nota |
|---|---|---|
| Reproducción | fertilidad, gestación, recuperación, eficiencia | camadas más grandes, preñeces más cortas, menos espera, menos comida por parto |
| Producción | carne, cuero, grasa, leche, plumas | más botín al faenar, más leche |
| Cuerpo | vida, velocidad, tamaño, crecimiento, aguante | más resistente, más rápido (también montado), más grande, crece antes; las monturas galopan más y se recuperan antes |
| Temperamento | docilidad | menos estrés, más fácil de sedar |
- De vez en cuando hay mutaciones. Entre padres sin parentesco, lo mismo pueden ayudar que perjudicar.
- La consanguinidad es la mayor entre el parentesco anotado y lo que muestra el ADN del animal (256 marcadores ocultos). Vuelve las mutaciones más frecuentes, más grandes y casi siempre dañinas, y achica las camadas.
- Carga genética: cuatro defectos recesivos ocultos (letal, corazón débil, enanismo, esterilidad). Los portadores se ven normales; con dos copias se manifiesta. Una línea se purga cruzando con animales sanos.
- Vigor híbrido: cruzar dos líneas cerradas sin parentesco da crías con un extra de vida, camada y crecimiento.
- Genes mayores (raros): doble músculo y prolífico, cada uno con su costo.
- Genética regional: los salvajes llevan el clima donde nacieron (frío, calor, seco, húmedo, altura). Sal a explorar para encontrar a tu fundador.
- La dieta empuja las mutaciones: grano para la fertilidad, verduras para la leche y el crecimiento, fruta para la docilidad, carne para la vida.
- La hoja Cruces del Gentage Book simula 400 crías de una pareja: consanguinidad, preñeces perdidas, defectos, rasgos esperados, pelajes y rareza, comparada con los demás machos.
Pelajes
El pelaje se hereda como cualquier gen y se ve sobre el animal. Los colores domésticos son raros en estado salvaje: hay que encontrarlos, o sacarlos criando portadores que no los muestran.
| Animal | Pelaje | Cómo se hereda | En estado salvaje |
|---|---|---|---|
| Cerdo | blanco dominante | basta una copia | más o menos 1 de cada 500 |
| Cerdo | cinturón (franja blanca en un cerdo negro) | basta una copia | más o menos 1 de cada 330 |
| Cerdo | manchado negro | necesita las dos copias | más o menos 1 de cada 2500 (1 de cada 25 lo lleva escondido) |
| Oveja | blanco · cara de tejón · negro | blanco sobre tejón sobre silvestre sobre negro | igual que el cerdo |
| Lobo | negro · pardo · blanco | negro dominante; pardo y blanco necesitan las dos copias | los colores del lobo vanilla, ahora heredados |
Sellos y pelo raro: el fin de juego
Es lo más raro de Gentage, y está pensado como una meta de largo plazo. Cada uno aparece en más o menos 1 salvaje de cada 5000, o como mutación en más o menos 1 cría de cada 800. Cuando consigues uno, se hereda (basta una copia), así que puedes armar toda una línea alrededor de él. Un jabalí con melena de león y una calavera en el muslo no se encuentra: se cría, durante muchas generaciones.
| Marca | Cómo se ve |
|---|---|
| Cresta | un mohicano de pelo en cualquier tramo seguido de cabeza, cuello, lomo y cola (en la cola el pelo cae hacia atrás) |
| Melena corta | un collar greñudo alrededor del cuello |
| Melena de león | una melena grande, más alta en la nuca, que enmarca la cara y queda corta bajo el pecho |
| Color del pelo | cresta y melena tienen su propio color (8 colores, las dos copias se mezclan), distinto del cuerpo |
| Sello en el muslo | un símbolo del juego en los dos muslos: calavera y tibias, engranaje temporal, sol, eclipse o la luna en cinco fases. Crece con el animal, de cría a adulto. |
Pelajes y sellos son solo aspecto: no cambian ningún rasgo. Su valor es que son tuyos, y casi nadie más tendrá uno. El estetoscopio los nombra.
Cría, espacio y estrés
- Solo se cruzan los del mismo corral. Cercas, portones, puertas de 2 bloques y bloques sólidos cierran un corral; un portón abierto deja pasar.
- Los corrales chicos estresan: solo se reproducen en celo. Los grandes lo facilitan.
- Un animal con hambre no se preña, y una madre hambrienta o muy asustada puede perder la cría.
- Especies: cerdo, oveja, cabra, zorro, liebre, lobo, hiena, y además ciervo (12 variedades), alce, gacela y mapache, que ahora se crían. Las gallinas heredan por el huevo.
El veterinario
| Rasgo | Qué da |
|---|---|
| Anatomista | ve la genética exacta, fabrica jeringas y munición con sedante |
| Anestesista | sedación más fuerte, larga y segura |
| Frágil | menos vida |
| Herramienta | Para qué sirve |
|---|---|
| Estetoscopio (al cuello) | Shift + clic derecho con la mano vacía: una ficha con barras de vida, condición y estrés, preñez (día X de Y, camada esperada), celo, hambre, espacio del corral, pelaje y calidad en estrellas. El veterinario ve además los rasgos que destacan, la consanguinidad (parentesco · ADN), el vigor híbrido y la dieta. Funciona también con animales de Genelib, y nunca monta un caballo por error. |
| Jeringa, viales, porta viales | sacar sangre (le cuesta al animal algo de vida y estrés), guardarla, hasta 4 porta viales por bloque que se llevan con su contenido |
| Reactivo | 4 horas de análisis; la sangre vieja (pasadas 6 horas) puede dar una lectura fallida |
| Mesa veterinaria | acuesta a un animal sedado y lo sostiene mientras dure el sedante; cuando se le pasa, despierta, se baja y huye asustado. También recibe animales de las trampas vanilla y de Animal Cages. Un animal dormido no se puede montar. |
| Gentage Book | la ficha de cada animal. Un animal se anota con su análisis de sangre: clic derecho sobre el vial analizado en el porta viales. Pestañas: Registro (padres, abuelos, carga genética, rasgos y el rango que pueden heredar sus crías), Cruces (simula una pareja) y Ranking de rareza; también los genes de mods con Genelib. El servidor guarda una copia: ¿perdiste el libro? /gt libro recuperar. |
| Crotal, anilla, collar | un nombre que se ve sobre el animal, y se ven puestos: el collar del color de su cuero, las plaquitas del metal de los clavos. Cualquier animal, de cualquier mod |
Sedación
Cocina un sedante en la olla: sale líquido, 1 litro por tanda, que se saca con un balde, una jarra o un cuenco. En la grilla, una jarra, un cuenco o un balde con 0,25 L y cualquier flecha nativa (o un dardo para la cerbatana) dan 1 flecha con sedante del mismo material (4 por litro). Las mejores flechas llevan más sedante y duermen más tiempo (de 30 minutos a 2,5 horas).
| Sedante | Potencia | Sueño | Riesgo de sobredosis |
|---|---|---|---|
| Infusión suave | baja | corto | muy bajo |
| Amapola | normal | normal | bajo |
| Concentrado (leche de amapola) | buena | normal | bajo |
| Jarabe de amapola | buena | largo | bajo |
| Láudano | alta | largo | medio |
| Extracto de pipa de indio | muy alta | largo | alto |
| Brebaje de hongo azul | normal | corto | bajo, pero el animal tambalea mucho más |
- La dosis necesaria depende del peso, el estrés y la docilidad del animal. Se acumula y se elimina (la mitad cada 20 segundos), así que hay que disparar seguido.
- El animal alcanzado se adormece, frena y tambalea unos segundos antes de dormirse. Demasiado sedante puede matar a un animal chico.
- Los depredadores (oso, lobo, hiena) necesitan el doble de dosis, y un golpe fuerte mientras duermen puede despertarlos furiosos. Un oso pardo pide unas 5 buenas flechas seguidas.
- La leche de amapola sale de prensar amapolas doradas en la prensa de frutas.
Cargar a un animal dormido
- Clic derecho con la mano vacía sobre un animal sedado, con un espacio de bolsa libre: lo cargas al hombro, entero (genética, pelaje, nombre, preñez).
- Clic derecho en el suelo para dejarlo todavía dormido, o en la mesa veterinaria para acostarlo ahí. Un animal a la vez.
- Si la sedación se acaba mientras lo llevas, se suelta y reacciona: un jabalí o un lobo ataca.
Suero de linaje: criar por un rasgo
Criar un cerdo gigante o una línea de carne obliga a cruzar parientes, y la consanguinidad vuelve dañinas las mutaciones. El suero de linaje premia la selección: inyectado a una hembra antes de que se preñe, en esa preñez la consanguinidad ya no empuja las mutaciones a empeorar. Caro a propósito (miel, harina de huesos, un vial de sangre analizada del linaje, reactivo y oro nativo) y con límite: cada inyección suma carga, y una hembra exigida de más queda infértil hasta que descansa.
Pienso, condición y estiércol
| Pienso | Se hace con | Efecto |
|---|---|---|
| Pienso de grano | grano, legumbres, sal | los animales bien alimentados entran en celo en primavera, verano y otoño, esperan la mitad entre partos y engordan (más carne y grasa). El invierno sigue siendo vanilla. |
| Bloque de forraje | pasto seco, centeno, sal | |
| Pienso de carne | carne cruda, harina de hueso, sal |
En la grilla, o el doble con una bandeja de mezclar de arcilla cocida (o el bol de mezclar de A Culinary Artillery, si está instalado).
| Estiércol | Rico en |
|---|---|
| Gallina | nitrógeno y fósforo |
| Liebre | nitrógeno |
| Rumiantes | nitrógeno y potasio |
| Cerdo | equilibrado |
| Carnívoros | fósforo |
Solo dejan estiércol los animales alimentados en corrales cerrados. Úsalo como abono o compóstalo en un barril: el compost conserva su balance de nutrientes.
Configuración y detalles
- Necesario en el servidor y en cada cliente. Sin dependencias.
- Todo está explicado en el Manual de supervivencia: siete guías de Gentage con sus recetas, y una sección «Cómo se usa» en cada objeto (H sobre él).
- Todo se consigue en supervivencia. Configuración (rarezas, dosis, tiempos, muerte por hambre, Rare Top) en
ModConfig/gentage.json; los admins la cambian en el juego con/gentage config. - Idiomas: inglés y español.
| Mod Version | Mod Identifier | For Game version | Downloads | Released | Changelog | Download | 1-click mod install* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.13.19 | gentage | 20 | 13 hours ago | gentage_0.13.19.zip | 1-click install | ||
|
English 0.13.19 — Manure piles, peat compost and vermicompost
Español 0.13.19 — Montones de estiércol, compost de turba y vermicompost
| |||||||
| 0.13.18 | gentage | 29 | 23 hours ago | gentage_0.13.18.zip | 1-click install | ||
|
English 0.13.18 — Fair pregnancy on multiplayer servers
Español 0.13.18 — Gestación justa en servidores multijugador
| |||||||
| 0.13.17 | gentage | 38 | 1 day ago | gentage_0.13.17.zip | 1-click install | ||
|
English 0.13.17 — The farrowing pen, safer sedation, vial sounds
Español 0.13.17 — La paridera, sedación más segura, sonidos de los viales
| |||||||
| 0.13.16 | gentage | 32 | 1 day ago | gentage_0.13.16.zip | 1-click install | ||
|
English 0.13.16 — Fill and empty the vial rack with Shift held
Español 0.13.16 — Llenar y vaciar el porta viales manteniendo Shift
| |||||||
| 0.13.15 | gentage | 8 | 1 day ago | gentage_0.13.15.zip | 1-click install | ||
|
English 0.13.15 — Stars by rarity, is it in my book?, faster vial work
Español 0.13.15 — Estrellas por rareza, ¿ya está en mi libro?, viales más rápidos
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| 0.13.13 | gentage | 13 | 2 days ago | gentage_0.13.13.zip | 1-click install | ||
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English 0.13.13 — Manure from hay, easier to find, sedation you can see
Español 0.13.13 — Estiércol del heno, más fácil de encontrar, sedación visible
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| 0.13.12 | gentage | 6 | 2 days ago | gentage_0.13.12.zip | 1-click install | ||
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English 0.13.12 — Golden poppy seeds and mash that dries
Español 0.13.12 — Semillas de amapola y orujo que se seca
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| 0.13.11 | gentage | 27 | 2 days ago | gentage_0.13.11.zip | 1-click install | ||
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English 0.13.11 — Hunger fix, syringe in hand, clearer vial racks
Español 0.13.11 — Arreglo del hambre, jeringa en la mano, porta viales más claros
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| 0.13.10 | gentage | 8 | 2 days ago | gentage_0.13.10.zip | 1-click install | ||
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English 0.13.10 — Golden poppy climate and growth stages
Español 0.13.10 — Clima y etapas de la amapola dorada
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| 0.13.9 | gentage | 9 | 2 days ago | gentage_0.13.9.zip | 1-click install | ||
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0.13.9 — The stethoscope updates the book, drying poppy mash
Español 0.13.9 — El estetoscopio actualiza el libro, secado del orujo
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| 0.13.8 | gentage | 6 | 2 days ago | gentage_0.13.8.zip | 1-click install | ||
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0.13.8 — Golden poppy farming, new records first, top owner
Español 0.13.8 — Cultivo de la amapola dorada, registros nuevos primero, dueño del top
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| 0.13.7 | gentage | 14 | 2 days ago | gentage_0.13.7.zip | 1-click install | ||
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0.13.7 — Fruit press fix, poppies, vials that empty
Español: arreglo de la caída al echar amapolas a la prensa con Ctrl + clic; la amapola da 0,2 L (hacen falta 21 o más para exprimir); el orujo de amapola con textura propia; el vial analizado baja su líquido con cada lectura; la jeringa se ve bien en la mano. | |||||||
| 0.13.6 | gentage | 7 | 2 days ago | gentage_0.13.6.zip | 1-click install | ||
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0.13.6 — Vials for several books, syringe fix, narrow trunks, /gt
Español: un vial analizado lo pueden leer de 2 a 4 Gentage Book distintos; arreglo de las jeringas apiladas que se perdían; la jeringa con sangre se lava; romper un porta viales levanta solo ese; los animales ya no trepan los troncos angostos (papaya, etc.); | |||||||
| 0.13.5 | gentage | 10 | 2 days ago | gentage_0.13.5.zip | 1-click install | ||
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0.13.5 — Player commands under /gt
Español: todos los comandos empiezan ahora por | |||||||
| 0.13.4 | gentage | 6 | 2 days ago | gentage_0.13.4.zip | 1-click install | ||
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0.13.4 — Stethoscope shows sedation, fence fix, stacking
Español: arreglo de los animales que atravesaban las vallas; el estetoscopio muestra la sedación (sedado, durmiéndose, adormecido) y el ID del animal; el animal revivido vuelve a verse vivo en el libro; la huella del color del sexo; los viales lavados y las jeringas se apilan de a 16; la mesa veterinaria sin textura estirada; «cerdo» ahora es «jabalí / jabalina». | |||||||
| 0.13.3 | gentage | 7 | 2 days ago | gentage_0.13.3.zip | 1-click install | ||
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0.13.3 — Client fix, giant animals, bones, bigger pens
Español: arreglo del cliente (desde la 0.12.0 no se veían las partículas de sedación, el tamaño de cada animal ni los bonos de las monturas); el libro muestra solo los rasgos de cada especie (el cerdo ya no tiene plumas); el tamaño llega a +300 % y hace crecer el cuerpo entero, hasta ×4, y da más huesos en el esqueleto; la huella de los animales seguidos más alta y con el color del sexo; corrales cerrados de hasta 3000 celdas y medición 6 veces más rápida. | |||||||
| 0.13.2 | gentage | 7 | 2 days ago | gentage_0.13.2.zip | 1-click install | ||
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0.13.2 — Pens on hills
Español: los corrales se miden como se mueven de verdad los animales (colinas, escalones que trepa cada especie, nunca encima de una cerca). Nuevo | |||||||
| 0.13.1 | gentage | 11 | 2 days ago | gentage_0.13.1.zip | 1-click install | ||
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Fix: with the stethoscope on, Shift + right click on a boat (to pick it up) was taken as a check-up and the boat could not be picked up. The stethoscope now only checks animals, not boats or other vehicles, players or traders. Español: con el estetoscopio puesto no se podía recoger la barca (Shift + clic derecho se tomaba como auscultación). Ahora el estetoscopio solo ausculta animales. | |||||||
| 0.13.0 | gentage | 8 | 2 days ago | gentage_0.13.0.zip | 1-click install | ||
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0.13.0
Español: el crotal, la anilla y el collar se ven puestos en cualquier animal (el collar del color del cuero, las plaquitas del metal de los clavos); el servidor guarda una copia de las fichas del libro ( | |||||||
| 0.12.5 | gentage | 45 | 3 days ago | gentage_0.12.5.zip | 1-click install | ||
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Animal names everywhere. A name given with the ear tag, ring or collar, or changed in the Gentage Book, now shows everywhere: on the tagged animal (also if it was far away and unloaded when renamed), in every player's Gentage Book that has it, and in the server top and the Gentage Rare Top. Names are kept in the world save. Animals renamed before this version need to be renamed once more. Español: el nombre puesto con el crotal, la anilla o el collar, o cambiado en el Gentage Book, ahora se ve en todas partes: sobre el animal identificado (también si estaba lejos al renombrarlo), en el libro de cada jugador que lo tiene y en el top del servidor y el Gentage Rare Top. Los animales renombrados antes de esta versión hay que renombrarlos una vez más. | |||||||
| 0.12.4 | gentage | 12 | 3 days ago | gentage_0.12.4.zip | 1-click install | ||
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Gentage 0.12.4
Español: arreglado un crash mientras el juego arma el manual (la descripción del vial no encontraba la configuración de Gentage en ese hilo). | |||||||
| 0.12.3 | gentage | 20 | 3 days ago | gentage_0.12.3.zip | 1-click install | ||
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Gentage 0.12.3
Español: ventana del estetoscopio: ya no aparece una línea del subtítulo al ícono del estetoscopio. | |||||||
| 0.12.2 | gentage | 27 | 4 days ago | gentage_0.12.2.zip | 1-click install | ||
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Gentage 0.12.2
Español: los pichones de animales de Genelib (gansos de Genealogy) heredan la genética de Gentage de sus dos padres en vez de nacer salvajes (nido de Genelib e incubadora de Genealogy); en el Rare Top, los animales sin nombre muestran su ID del libro (#4). | |||||||
| 0.12.1 | gentage | 18 | 4 days ago | gentage_0.12.1.zip | 1-click install | ||
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Gentage 0.12.1
Español: el rasgo aguante ya muestra su nombre en el libro y en Cruces; en el Gentage Rare Top los animales sin nombre muestran su ID del libro (#4). | |||||||
| 0.12.0 | gentage | 10 | 4 days ago | gentage_0.12.0.zip | 1-click install | ||
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Gentage 0.12.0 (includes 0.10 and 0.11, not released separately)
Español: todo animal tiene genética (cualquier mod, sin dependencias); animales de Genelib (Equus, Genealogy); monturas: velocidad al montar y rasgo aguante (stamina de Jaunt, o una propia sin Jaunt); rasgos hasta +300 % (techo configurable); ADN, carga genética y hoja Cruces; vigor híbrido, genes mayores y genética regional; ventana nueva del estetoscopio; la mesa veterinaria despierta al animal cuando se pasa el sedante; el libro anota solo con el vial analizado. | |||||||
| 0.9.9 | gentage | 15 | 4 days ago | gentage_0.9.9.zip | 1-click install | ||
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0.9.9 — rarity, server ranking and follow your animals (includes 0.9.5–0.9.8) The goal: find the rarest animal on the server, or breed a better one.
Español: el objetivo es encontrar el animal más raro del servidor o criar uno mejor. Grados de rareza exponenciales (con Épico), ranking del servidor con | |||||||
| 0.9.4 | gentage | 19 | 5 days ago | gentage_0.9.4.zip | 1-click install | ||
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0.9.4 — rarity ranking, trough fix
Español: corregido el cierre del juego al poner pienso en un comedero; puntaje de rareza y hoja «Ranking de rareza» en el Gentage Book; muerte por hambre opcional (apagada por defecto). | |||||||
| 0.9.2 | gentage | 19 | 5 days ago | gentage_0.9.2.zip | 1-click install | ||
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0.9.2 — lineage serum, carrying animals, handbook (includes 0.9.1)
Español: suero de linaje para criar por un rasgo sin el castigo de la consanguinidad (con carga e infertilidad si se abusa); las hembras prefieren machos no parientes; cargar al hombro un animal sedado (si despierta, se suelta y ataca); mesa veterinaria estable; compatibilidad con Butchering; sedantes líquidos; viales por partes; siete guías en el Manual de supervivencia; piensos como papilla seca; todo se puede apoyar; el libro marca los muertos. | |||||||
| 0.9.0 | gentage | 20 | 5 days ago | gentage_0.9.0.zip | 1-click install | ||
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0.9.0 — coats
Español: pelaje heredable y visible (cerdo, oveja, lobo); mutaciones muy raras de cresta, melena y símbolo en el muslo; los depredadores necesitan el doble de sedante y un golpe fuerte puede despertarlos furiosos. | |||||||











Preguntita, crees que sea seguro usar este mod en un server multijugador? Aveces uno se desconecta y regresa 16 días adelante en el calendario, debido a que se implementó la necesidad de comer durante el embarazo, eso no podría hacer imposible hacer uso del mod?
English
Thanks for asking, it was a great catch. You were right: if a pregnant female's area was unloaded while the calendar kept running (another player online, you logged off), Gentage counted those days as if she could have eaten. Coming back 16 days later she gave birth at once and was judged as underfed: a smaller or lost litter, and mutations leaning towards the bad. Hens had the same problem between eggs.
It is fixed for the next version (0.13.18): only the time the animal was actually loaded counts. The days her area was unloaded are left out, so she is judged only on the time she could reach the troughs. This also works if the server restarts or crashes in between.
Until the update is out, you can turn the requirement off in ModConfig/gentage.json: set PregnantPortionsPerDay and HenPortionsPerDay to 0. Pregnant animals then count as well fed, as in vanilla.
The rest of the mod is safe on multiplayer servers. We run it on our own server with several players and more than 60 mods. If you see anything else odd, tell me and send your server-main.log.
Español
Gracias por preguntar, fue un muy buen hallazgo. Tenías razón: si la zona de una hembra preñada se descargaba mientras el calendario seguía (otro jugador conectado, tú desconectado), Gentage contaba esos días como si hubiera podido comer. Al volver 16 días después, paría de inmediato y se la juzgaba como mal alimentada: camada más chica o perdida, y mutaciones inclinadas a peor. Con las gallinas pasaba lo mismo entre huevo y huevo.
Ya está corregido para la próxima versión (0.13.18): solo cuenta el tiempo en que el animal estuvo cargado de verdad. Los días con su zona descargada no se cuentan, así que se la juzga solo por el tiempo en que pudo llegar a los comederos. También funciona si el servidor se reinicia o se cae entremedio.
Mientras sale la actualización, puedes desactivar el requisito en ModConfig/gentage.json: pon PregnantPortionsPerDay y HenPortionsPerDay en 0. Así las preñadas cuentan como bien alimentadas, como en vanilla.
El resto del mod es seguro en servidores multijugador: lo usamos en nuestro propio servidor con varios jugadores y más de 60 mods. Si ves algo raro, avísame y comparte tu server-main.log.
I love the mod but I ran into an issue. I installed it to my MP Server and our gen 0 animals wont eat anymore. I have it running server and client side and while not all players had it client side when the issue appeared it also happens when its just me online. Any idea what the issue yould be?
English
Thanks for the report, and glad you like the mod! We looked into it and found three bugs that can match what you describe, all fixed for the next version:
1. An animal that got caged (Animal Cages), unloaded with its chunk, or caught in a server restart while it was getting drowsy from a sedative came back with almost no walking speed, for good. It couldn't reach the trough and looked like it wouldn't eat. Wild gen 0 animals are exactly the ones that get sedated to be caught.
2. If the server restarted while an animal was fleeing from the vet table, its AI stayed stopped for hours (no moving, no eating).
3. A sleeping animal carried on the shoulder that ended up on the ground as an item (dropped, or when the player carrying it died) was deleted by the game after a few minutes.
The fix also repairs animals that are already affected, the next time they load.
To make sure that's really your case, could you share:
1. Your server's mod list (the files in the server's Mods folder, with versions) and the Gentage version you're on.
2. The server logs from a session where it happens: server-main.log and server-debug.log, in the server's data folder under Logs (e.g. VintagestoryData/Logs). The client's client-main.log helps too. A Pastebin or Drive link is perfect.
3. Were those animals sedated, caged or on the vet table before this started? And if you check one with the stethoscope (Shift + right click with an empty hand while wearing it), what does it say: hungry, pregnant, sated?
Also worth knowing: in vanilla, a female that has eaten enough to breed stops eating until she gets pregnant (she needs a male nearby), and a pregnant one doesn't eat at all, which can look like "they won't eat". Thanks!
Español
¡Gracias por el reporte, y qué bueno que te guste el mod! Lo investigamos y encontramos tres bugs que pueden coincidir con lo que describes, todos corregidos para la próxima versión:
1. Un animal enjaulado (Animal Cages), descargado con su chunk o sorprendido por un reinicio del servidor mientras se adormecía con sedante volvía con la velocidad de caminar casi en cero, para siempre. No llegaba al comedero y parecía que no comía. Los salvajes de generación 0 son justamente los que se sedan para capturarlos.
2. Si el servidor se reiniciaba mientras un animal huía de la mesa veterinaria, su IA quedaba detenida por horas (no se movía ni comía).
3. Un animal dormido que se llevaba al hombro y terminaba en el suelo como objeto (tirado, o al morir quien lo llevaba) era borrado por el juego a los pocos minutos.
El arreglo también repara a los animales que ya están afectados, la próxima vez que se carguen.
Para confirmar que es tu caso, ¿podrías compartir:
1. La lista de mods de tu servidor (los archivos de la carpeta Mods del servidor, con sus versiones) y la versión de Gentage que usas.
2. Los logs del servidor de una sesión donde pase: server-main.log y server-debug.log, en la carpeta de datos del servidor, dentro de Logs (por ejemplo VintagestoryData/Logs). El client-main.log del cliente también ayuda. Un enlace de Pastebin o Drive es perfecto.
3. ¿Esos animales estuvieron sedados, enjaulados o en la mesa veterinaria antes de que empezara? Y si revisas uno con el estetoscopio (Shift + clic derecho con la mano vacía, llevándolo puesto), ¿qué dice: con hambre, preñada, saciada?
También conviene saber que en vanilla una hembra que ya comió lo suficiente para criar deja de comer hasta preñarse (necesita un macho cerca), y una preñada no come nada, lo que puede parecer que «no comen». ¡Gracias!
it be quite funny if this could work on players and you turn them into weird creatures
This is amazing! Thank you for working so hard on this and sharing it with the community. I was talking about the idea of a mod with pigeons, maybe initially breeding for simple color variations, and I think your mod would be a great way to come at it! When I have time to learn code and modelling, I may come back to ask questions. :)
I can't wait to breed the fattest pig ever! I wish I could do that with pumpkins, haha. It's fall in the USA and it's giant pumpkin judging season!
dejame darte un beso por favor
also, compatibilidad con seraph leveling? para poder tener el rasgo de anatomista y anestecista en otras clase
Amazing work. May i humbly request looking into compatibility with the Wool mod https://mods.vintagestory.at/wool? I would love to be able to breed sheep and goats for better wool production/different colours.
Is there an option to turn off manure / could compatibility be written with this mod?
https://mods.vintagestory.at/naturalfertilizer
I ask because this looks super cool and interesting, but I already have one mod wholly dedicated to making animals poop (and another which is dependent upon it that requires the same of the player lmao)
I will be watching this with great interest regardless!
If they don't already, you should allow sedatives and similar substances to work on players
Would it be possible to add any level of compat with Geneaology and Truth and Beauty?
The same could also apply to any other mod that uses Genelib.
English
Yes, and it's already out! Gentage 0.12.0 detects any mod that uses Genelib automatically, so I don't have to add each mod by hand, and that includes future ones. Their animals get Gentage's genetics on top of Genelib's: traits, DNA, genetic load, rarity, the stethoscope, the book and the server ranking. Genelib keeps doing the coats.
Genealogy pigs and sheep are covered, and so are Equus 2.0 and Medieval Horses. Genealogy geese already get a genome, but they breed through their own eggs and nests, so their chicks still hatch with wild genetics. Egg inheritance is on my list.
Truth and Beauty is a special case. It doesn't add new animals: it reworks the same vanilla animals Gentage uses (coats, eggs, nutrition, breeding seasons), so both mods would be pulling on the same things. I want to study it properly and test them together before promising anything, but it's on my list.
Español
¡Sí, y ya está disponible! Gentage 0.12.0 detecta automáticamente cualquier mod que use Genelib, así que no tengo que agregar cada mod a mano, y eso incluye los que salgan después. Sus animales reciben la genética de Gentage además de la de Genelib: rasgos, ADN, carga genética, rareza, el estetoscopio, el libro y el ranking del servidor. Genelib sigue a cargo de los pelajes.
Los cerdos y ovejas de Genealogy ya están cubiertos, igual que Equus 2.0 y Medieval Horses. Los gansos de Genealogy ya tienen genoma, pero crían con sus propios huevos y nidos, así que sus crías todavía nacen con genética salvaje. Que hereden por el huevo está en mi lista.
Truth and Beauty es un caso aparte. No agrega animales nuevos: modifica los mismos animales vanilla que usa Gentage (pelajes, huevos, nutrición, temporadas de cría), así que los dos mods tirarían de lo mismo. Quiero estudiarlo bien y probarlos juntos antes de prometer algo, pero está en mi lista.
I am so excited to try this mod out! I assume it only works with vanilla animals? If you could add support for genelib and equus 2.0 and destreir horses and the coat colours that would be amazing!.
I was just commenting on a server I play on that it would be so much fun to breed for stats but not just coat colours, and then this mod comes out the next day lol ☺️
I’ll analyze the compatibility. Also, how do you think the genetics should work regarding the traits of those mods? I’m not entirely familiar with them.
For example, if a black horse breeds with a white horse, there could be a chance of colored spots, or perhaps a plaid or checkered pattern just thinking out of the box here.
Just jumping in to say I'm a genetics enthusiast! I'd be more than happy to help break down horse genetics and how genelib/equus works! Also on the topic of compats, check out genealogy! If the stethoscope worked for the pregnancy, health, etc, that would be awesome! c:
I'm certainly no genetics person, but having their coats cross over and have varations would be awesome, especially because the way genelib and all that works seems to be that they inherit different patterns and the like so it is a lot of fun to smash together some weird colored horses to see what you can get :D Doing that while breeding them to have more stamina or run faster would be a dream come true for sure lol
English
Thank you both, this thread shaped the whole 0.12.0 update, which is out now!
@Vinni_Pukh: Equus 2.0, Medieval Horses (destriers), Genealogy and any other mod that uses Genelib are now supported automatically, no dependency needed. Genelib keeps doing the coats, so you can still smash weird-coloured horses together and see what comes out. On top of that, every horse now carries Gentage's genetics, so you can breed for stats as well: health, size, fertility, temperament and more. Speed now counts while you ride. There's also a brand-new stamina trait: with Jaunt it scales the horse's stamina and how fast it recovers, and without Jaunt Gentage gives vanilla mounts a simple stamina of its own. Selective breeding can push a trait up to +300 % over vanilla, so a line bred for generations really pays off. Breeding for speed and stamina on a funky coat is very much on the menu now :D
@AlarmClocke: done! The stethoscope works on Genelib animals: health and hunger for everyone, plus exact days left in the pregnancy, early pregnancy, expected litter size and Genelib's inbreeding for veterinarians. Genealogy pigs and sheep are covered; geese already get a genome, and their eggs inheriting it is next on my list. I'd love your help with horse genetics, by the way. If you have ideas on how Gentage's traits should interact with Genelib's coat genetics, I'm all ears.
Español
¡Gracias a los dos, este hilo le dio forma a toda la actualización 0.12.0, que ya está publicada!
@Vinni_Pukh: Equus 2.0, Medieval Horses (los destreros), Genealogy y cualquier otro mod que use Genelib ya funcionan automáticamente, sin dependencias. Genelib sigue a cargo de los pelajes, así que puedes seguir cruzando caballos de colores raros para ver qué sale. Además, ahora cada caballo lleva la genética de Gentage, así que también puedes criar por estadísticas: vida, tamaño, fertilidad, temperamento y más. La velocidad ahora cuenta al montar. También hay un rasgo nuevo, aguante: con Jaunt escala la stamina del caballo y lo rápido que se recupera, y sin Jaunt Gentage les da a las monturas vanilla una stamina propia. La cría selectiva puede subir un rasgo hasta +300 % sobre el vanilla, así que una línea criada por generaciones de verdad rinde. Criar por velocidad y aguante con un pelaje loco ya es posible :D
@AlarmClocke: ¡listo! El estetoscopio funciona con los animales de Genelib: vida y hambre para todos, y para los veterinarios los días exactos que faltan de la preñez, la preñez temprana, el tamaño esperado de la camada y la consanguinidad de Genelib. Los cerdos y ovejas de Genealogy ya están cubiertos; los gansos ya tienen genoma, y que lo hereden por el huevo es lo siguiente en mi lista. Me encantaría tu ayuda con la genética de caballos: si tienes ideas de cómo deberían interactuar los rasgos de Gentage con la genética de pelajes de Genelib, te leo.
Wow you are amazing thank you so much!! :D
Wow, that was fast! Thank you again for your hard work!
I'd love to help you out! My name is AlarmClocke in the Vintage Story discord if you want to add/message me! I'll send along resources and be happy to answer any questions you may have!
English
I have a lot of free time now; give it a try, play it, find bugs, and I'll be keeping an eye out.
Español
Ahora tengo mucho tiempo libre; prueben, jueguen encuentren bugs y yo estare atento
Attempting to put feed (meat, grain, forage) into a trough crashes the game. This looks super cool though! I'm excited to see what you do with it. c:
Bug corrected in version 0.9.4, I will be attentive to the comments, thanks you very much.
Fix: putting feed (grain, forage or meat) into a trough crashed the game. Thanks to AlarmClocke for the report.
Thank you for your quick work! <3
I'm excited to mess with your mod!
Terrifyingly indepth. Well done
Keen to give this a shot
One question, is there any chance you can add Starvation causing Death as a config?
It's one thing I find is missing in a lot of husbandry mods, and something I sorely want in my game.
Regardless, thanks for the mod!
Can you post some pictures of animals bred using this mod's mechanics?
No problem, anything specific?
Just in general, as to show what the mod is capable of.